maya基础与应用实用教程(上)

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1、Maya基础与应用实用教程(上)第1章初识Maya2008第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初识Maya2008Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是目前世界上主流的三维动画制作软件之一,整合了建模,动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配技术。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。1.1Maya作品

2、欣赏1.1.1运行三维动画作品操作实例1:运行“烟花文字”作品(1)打开配套光盘“视频”→“动画欣赏”文件夹。(2)双击“烟花文字.avi”文件,打开WindowsMediaPlayer软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。操作实例2:运行“爆炸”作品(1)打开“视频”→“动画欣赏”文件夹。(2)双击“爆炸.avi”文件,打开WindowsMediaPlayer软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。1.1.2打开并操作动画文件操作实例1:运行场景文件及播放动画(1)选择“File”(文件)→“OpenScene”(打开场景)菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“倾斜动画

3、.mb”文件或拷贝到本地硬盘再打开,如图所示。(2)直接单击界面右下方播放键即可观看。操作实例2:运行卡通模型表情动画(1)选择“File”(文件)→“OpenScene”(打开场景)菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“卡通表情.mb”文件,或拷贝到本地硬盘再打开。(2)拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的表情效果,如图所示。1.2Maya基本操作界面软件安装完成后,启动软件,出现如图所示的基本界面。1.2.1标题栏标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前打开的文件路径和文件名,如图所示。1.2.2菜单栏Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个模块:

4、Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。当改变菜单设置的时候,右边菜单会跟着改变,左侧的公共菜单不会该变菜单快捷键F2:Animation(动画)F3:Polygons(多边形)F4:Surface(表面)F5:Dynamics(动力学)F6:Rendering(渲染),如图所示。1.2.3状态行Maya中StatusLine(状态行).由多种命令项组成,包括新建、存储、打开等常用命令。所列图标主要用于建模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后的三个用来显示或隐藏编辑器。如图所示。1.2.4工具架工具架是一些常

5、用工具及用户自定义的一些项的集合。工具架为我们提供了一个方便的组织常用命令的方式,通过切换选项卡可以选择我们需要的工具或命令。单击Polygons(多边形)选项卡然后单击圆球图标,就可以在场景中生成球体,若在菜单中操作就是“Create”(创建)→“PolygonPrimitives”(简单多边形)→“Sphere”(球体)工具架将命令图形化,非常直观。如图所示。1.2.5工具栏工具栏提供了变换操作(移动、旋转、缩放)命令,涂刷选择是在物体上右击鼠标,选择点、线或面,然后进行选择。全面操纵将移动、缩放、旋转集于一身。软修改根据物体上的周围位置的不同权重产生平滑变换,显示操

6、纵器可以将之前的操纵工具再次叫出,使用户再次进行修改。如图所示。菜单快捷键:【q】选择,【w】移动,【e】旋转,【r】缩放,【t】显示操纵器。1.2.6视图区打开Maya后,是一个大场景窗口,默认为透视图,快速按一下空格键将其切换为四视图,默认情况下为一个透视图三个正交视图,类似于机械制图方式。工作区可以从各个角度显示模型,激活状态下的视图边界为蓝色。视口菜单还可设置当前视图中某类对象是否可见、单独编辑物体、相机书签等。如图所示。1.2.7Maya的视图操作Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘操作无疑会提升我们的工作速度。【Alt+鼠标左键】=旋转视口【Al

7、t+鼠标中键】=移动视口【Alt+鼠标右键】=推拉视口=Alt+鼠标中键+鼠标左键【Ctrl+Alt+鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至右为缩小视口按【f】键=在当前视图最大化显示选择物体【Shift+f】键=在所有视图最大化显示选择物体按【a】键=在当前视图最大化显示所有物体【Shift+a】键=在所有视图最大化显示所有物体1.2.8热盒Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方式--热盒。所有的菜单都可以在热盒内找到。只要按住空格并且保持,热盒便会跳出。默认情况下热盒会显示公共及当前模块下的菜单,如希望将所有

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