iga游戏内植广告研究

iga游戏内植广告研究

ID:36201468

大小:3.46 MB

页数:26页

时间:2019-05-07

iga游戏内植广告研究_第1页
iga游戏内植广告研究_第2页
iga游戏内植广告研究_第3页
iga游戏内植广告研究_第4页
iga游戏内植广告研究_第5页
资源描述:

《iga游戏内植广告研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、游戏与广告如何双赢►START目录游戏类型TAPESTATUS现状WHY游戏&广告牛在哪儿?HOW如何双赢SUMMARY总结2一、游戏类型单机游戏1、电脑游戏2、家用机游戏便携式游戏1、掌机游戏2、手机游戏网络游戏1、大型客户端网游2、大型网页游戏3、小游戏游戏与广告如何双赢第三组3二、现状游戏中广告的植入方式异业合作游戏内的情景植入游戏内的广告位魔兽与可口可乐场景与道具植入系统滚动消息、贴图等游戏与广告如何双赢第三组4二、现状IGA产业链广告主IGA代理商第三方检测商游戏商投放系统商现在一般游戏公司自己做,独立的很少。艾瑞

2、,AC尼尔森等市场研究公司曾经据说有动作,报告至今没见过。国外龙头老大Massive2010年被微软解散。游戏与广告如何双赢第三组5二、现状为什么IGA做不下去游戏与广告如何双赢第三组6二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析Zynga是一个社交游戏公司,于2007年6月成立。目前它的估值70亿至90亿美元,超越老牌大哥EA60亿美元左右的市值。5年市值近100亿美元的传奇游戏与广告如何双赢第三组7二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析经过五轮融资,融资金额达到3.6亿美元自2008年6月开始,共收购13家公司

3、,包括中国、日本、德国等国家的公司,并设立跨国办公室2009年3月Zynga成为Facebook上第一个月度覆盖人数突破4000万的游戏提供商2011年3月,Zynga月度覆盖人数达到2.67亿,为游戏供应商之首,是传统游戏公司EA的7倍成立四年,共拥有54款游戏目前Facebook平台前6位社交游戏均为Zynga产品游戏与广告如何双赢第三组8二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析Zynga产品主要分布平台Facebook虚拟世界游戏9款角色扮演游戏5款棋牌游戏3款谜题游戏2款Myspace虚拟世界游戏1款角色扮演游

4、戏5款棋牌游戏1款Mobileiphone游戏10款ipad游戏3款Adroid游戏3款Web游戏1款Yahoo!虚拟世界游戏1款角色扮演游戏5款棋牌游戏1款游戏与广告如何双赢第三组9二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析1、虚拟商品交易占营收的9成,Zynga3%至5%的用户付费购买虚拟商品(玩家通过虚拟货币购买道具,虚拟货币要充值才能获得)2、发展广告业务,尝试多渠道盈利。facebook七三分帐游戏与广告如何双赢第三组10二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析麦当劳农场广告主要Zynga平台投放广告,增

5、加品牌影响力游戏卡可以在Zynga开发的所有游戏中使用,面值包括10/15/25/50美元不等,并只能一次性充值到一个游戏中。游戏与广告如何双赢第三组11二、现状游戏公司如何盈利——Zynga案例分析Source:Zynga招股说明书游戏与广告如何双赢第三组12二、现状大多数游戏公司通过用户付费的收入是主要的盈利方式,IGA所占的收入只是很小的一部分。游戏与广告如何双赢第三组13二、现状游戏的盈利方式点卡收费道具收费?低龄玩家逐渐减少,超过半数的玩家不愿意为游戏花费中国网络游戏在经过了点卡收费、道具收费盈利之后,今后的将如何

6、盈利?游戏与广告如何双赢第三组14用户付费市场趋于饱和Source:艾瑞2010—2011中国网络游戏行业年度监测报告简版游戏与广告如何双赢第三组15低龄用户减少,三高人群增加Source:艾瑞2010—2011中国网络游戏用户行为研究报告简版游戏与广告如何双赢第三组16超过一半的用户不愿意为游戏付费Source:艾瑞2010—2011中国网络游戏用户行为研究报告简版游戏与广告如何双赢第三组17二、现状游戏未来如何盈利——游戏《捕鱼达人》案例分析2011年4月,北京触控科技有限公司推出一款名为《捕鱼达人》的免费手机游戏,通过

7、内置计费获得收入仅仅用了3个月,《捕鱼达人》在iOS平台一上线便横扫各大下载排行榜。曾连续被苹果在AppStore首页推荐6周,总下载量已突3300万次,活跃用户数量达260万,曾在30多个国家的AppStore中下载排名第一,在AppStore上线仅三个月进账500万《捕鱼达人》在2011年的收入为1500万元人民币,收入70%来自广告,剩余部分是与平台分成捕鱼达人目前一天可用广告位置为5000万次展示。游戏与广告如何双赢第三组18三、游戏&广告牛在哪儿?游戏的不同于其他的娱乐方式,玩家在玩游戏的时候一般专注度都很高,不容

8、易被其他的娱乐方式所吸引。玩家群体庞大,平均每个人都有玩过的一两款游戏,有较大的广告市场。并且可以直接通过游戏的贩售量、下载量、调查问卷回馈等方式,便捷快速地获得直观的玩家数据。使广告更易被接受。游戏的过程具有很大的娱乐性,将游戏与广告结合比传统媒体更易接受,二者兼具的娱乐性结合使其显得不

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。