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《浅谈场景制作对定格动画《窒息》的影响力》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、大连科技学院毕业设计(论文)题目浅析场景制作对定格动画《窒息》的影响力学生姓名郭书先专业班级动画13-2(三维)指导教师杨易轩职称助教 所在单位设计艺术学院动画教研室教研室主任陈丹完成日期2017年6月9日摘要定格动画的出现越来越成为我们生活中比较重要的一部分,它特殊的艺术形式影响着我们的生活,也被越来越多的人所喜爱。由于定格动画的制作方法与众不同,所以它呈现给观众的特殊视觉效果也是其他艺术不能完成的,它的艺术地位也是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程基本和其他动画的创作流程相似,包括:编辑剧本、设计角色和场景、角色和场景制作、分镜头的绘画、中期拍摄、后期合成、
2、影片完成等。定格动画的材料几乎全都来源于生活,表现形式较为夸张,可以随意进行创造,把创作者心中想要的画面展现出来。随着科学技术的不断发展,优秀的动画作品更是接连不断地出现。本文主要写了我亲身参与制作《窒息》这部定格动画的一些体会,并将其中的方法与大家分享,通过对场景的设计现状、场景的制作过程、场景制作材料的应用分析等内容进行研究,深入分析场景制作对定格动画的影响力。关键词:定格动画场景场景拍摄材料制作ABSTRACTFramestheanimationtheappearancemoreandmoretobecomeustoliveaquiteimportantpart,i
3、tsspecialartisticformisaffectingourlife,alsoislikedbymoreandmoremanypeople.Becauseframestheanimationthemanufacturemethodtobeoutoftheordinary,thereforeitpresentsforaudience'sspecialvisualeffectalsoisotherartcannotcomplete,itsartisticstatusalsoisotherformanimationcannotbesubstituted.Framest
4、heanimationthecreationflowbasicandotheranimationcreationflowissimilar,including:Theeditionscript,thedesignroleandthescene,theroleandthescenemanufacture,aredividedthelensthedrawing,theintermediatestagephotography,thelaterperiodsynthesize,themoviecompleteandsoon.Framestheanimationthemateria
5、lnearlyalltooriginatefromthelife,themanifestationexaggerates,maycarryonthecreationatwill,wantsthecreatorheartinthepicturetounfold.Alongwiththescienceandtechnologyunceasingdevelopment,theoutstandinganimationworkisappearscontinuously.Thisarticlemainlywrotemetoparticipationbyoneselfmanufactu
6、res"Suffocates"thistoframetheanimationsomeexperiences,andmethodwitheverybodyshare,throughtothescenedesignpresentsituation,thescenemanufactureprocess,scenemanufacturematerialcontentsandsoonappliedanalysiscarriedontheresearch,analyzedthescenemanufacturetoframetheanimationthoroughlytheinflue
7、nce.Keywords:stop-motionanimationscenesceneshootingmaterialmake大连科技学院2017届本科生毕业设计(论文)目录1前言12动画场景的前期准备22.1场景设计的含义22.2动画场景的设计现状22.3场景搭建与材料成本23场景中的因素对定格动画《窒息》的影响33.1场景制作材料对定格动画的影响33.2场景色彩对定格动画的影响33.3场景构图对定格动画的影响44场景制作应用对定格动画《窒息》的影响54.1定格动画场景制作的应用情况54.2定格动画场景拍摄过程中的不足54.