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时间:2019-03-24
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1、教学目的使学牛掌握Authorware的动画,交互及多媒体功能教学重点与难点重点难点是动画,交互及多媒体设计教学方法与手段讲授和多媒体演示第教学周/第节(第次课)第页教学的基本内容第三节动画功能Authorware的动I田i功能全部体现在移动图标的使用上。1.五种基本动画类型。o到固定点的移动。点到固定直线的移动。点到固定区域的移动o沿路径到终点的移动2.动画设计使用移动图标制作动画的核心操作是对移动图标属性的设置.需要设置的内容主要有:指定移动对象、选择移动类型、设置运动的速度、设定移动的终点位置和路径等
2、。另外需要注意的是,移动图标所能移动的显示对象只能是一个图标中的所有对象,也就是说,移动的单位是整个图标而不是图标中的单个对象。用多媒体演示的方式通过一个例子来介绍使用移动图标制作动画的过程。第四节交互及多媒体功能1•交互功能的设计交互功能是衡量一个多媒体课件质量优劣的重要指标,是多媒体创作的核心.Authorware提供了一个交互图标通过使用该图标,用户可以在自己的课件屮建立起丰富的交互功能。。Authorware提供的交互类型Authorware提供了包括菜单、按钮在内的11种交互类型,这些交互方式是:
3、(1)按钮(Button):用户对屏幕上显示的按钮进行操作时产生响应。(2)热区(HotSpot):所谓热区,是指在屏幕上人为建立的一个任意大小的矩形区域,对该区域进行操作(如用鼠标点击),产生响应。(3)热对彖(HotObject):所谓热对象,是指屏幕上的特定显示对象,对该对彖进行操作(如用鼠标点击),能产生响应。与热区不同Z处在于,热对象的形状可以是任意的,而且可以在演示窗口中移动。(4)目标区(TargetArea):用户将对象移到指定区域时产生的一种动态响应。⑸下拉菜单(Pull-DownMenu
4、):建立一个下拉菜单,通过选择下拉菜单的选项产生响应。(6)条件(Conditional):根据所设置的条件是否被满足來决定是否产生响应。(7)输入文本(TextEntry):当从键盘输入的信息与设定的信息相符合时,产生响应。⑻按键(Keypress):操作指定按键时产生响应。(9)重试限制(TriesLimit):当用户对某个问题操作的次数达到一定的限制时产生响应。(10)时I'可限制(TimeLimit):当用户对某个问题操作的时间达到一泄的限制时产生响应。(11)事件(Event):当有事件发生时产生
5、响应。。Authorware的交互结构交互图标必须和响应图标共同构成交互分支结构,才能实现交互。Authorware中有11种响应类型,前面所述的11种交互方式,就是由这11种响应类型实现的。。交互图标的属性使用交互图标创建了交互结构后,一般就要对交互图标的属性进行设置2•多媒体功能Authorware的多媒体功能除了前面介绍的使用显示图标制作或导入图片、文字外,还可以使用声音图标加入声音、使用数字化影像图标播放数字化电影、使用视频图标播放激光视盘的影像。・声音图标Authorware支持的声音格式共有6种
6、:AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX和WAVE。数字化影像图标□DAuthorware6.5中可以直接使用的数字化电影格式有:DIR、AVLMOV、FLC/FLLMPEG、DIB/BMP和PICSo•视频图标习题1.制作一个动画演示物理课中一个物体沿斜面下滑的过程.2.Authorware中提供了几种交互类型?3.简述Authorware的交互结构?4.简述声音图标与数字化影视图标的使用方法?
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