打字游戏的设计报告

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1、打字游戏的设计报告姓名:赵香俊班级:中北11级.net专业:软件设计日期:2012-10-25目录简介2目的2范围2参考资料2概述3定义132.1排行版:32.2自由模式:32.3计时赛:42.4生存模式:42.5难度选择:52.6游戏帮助:5定义2:6简介将本系统中所涉及的词汇(术语)进行详细、准确的描述。目的1.1.1在描述的过程中让开发人员了解、熟悉业务过程。1.1.2为用例描述、用例建模、架构设计提供术语解释。1.1.3为实体建模、数据库设计提供术语解释。范围主界面模块,自由游戏模块,生存模式模块,计时赛模块,排行版模块参考资料概述定义12.1主页面在主页面上有排行版,

2、自由练习,计时赛,生存模式以及难度的选择。Label1Label2Label3Label4Label5Label6,上字体的颜色可以不断地变化。在难度中可以让用户选择,可以把选项放在一个panel中,让他隐藏来,当用户点难度的时候可以选择难易程度。在接下来介绍的三种模式当中都可以把他们放在同一个界面上2.2自由模式:你点击开始-游戏开始游戏开始后会从屏幕的上方掉下字,每次落下来的字的颜色都不同,速度也不同,并且不可以让字飘到屏幕以外的地方。如果你在没有落到屏幕的底方的时候把字给消除了,加10分,否则就扣10分。同时成绩也会记录到数据库中,在排行版中可以查询。2.3计时赛:1.用

3、户点击开始,开始的按钮上会显示出暂停,这两个功能可以在同一个按钮上切换,点击开始,音乐响起,随之字母会从屏幕的最上方落下来,每次的颜色不同,速度不同,字母也不同,当你在字母没有落到屏幕的最低端的时候你把字母给消除了你就可以加10分,否则减10分。在计时赛这个模块中有时间限制,如果到了规定的时间内,系统就会停止工作。2.2.4生存模式1.用户点击开始,开始的按钮上会显示出暂停,这两个功能可以在同一个按钮上切换,点击开始,音乐响起,随之字母会从屏幕的最上方落下来,每次的颜色不同,速度不同,字母也不同,当你在字母没有落到屏幕的最低端的时候你把字母给消除了你就可以加10分,否则减10分

4、。在生存模式这个模块中有分数限制,如果到了规定的分数内,系统就会停止工作。2.5排行版排行版就需要和数据库连接起来了,你每一次的成绩都会记录在数据库中,当你打开查询你的成绩的时候,就会体现在排行版中定义2:3.1SRS:软件需求规格说明书SoftWareRequirementSpecification3.2项目概述:本游戏适合初学电脑者,可以锻炼你的打字速度3.3系统流程图(SystemFlowchart):用图形各符号等简单直观的形式描绘软件系统中每个部件之间(程序,文件,数据库,表格,人工过程等),表达功能流程信息在各个部件之间流动情况。3.4用例图:由用户,用例已经他们之

5、间的关系构成的软件模型的动态架构图。3.5业务流程图:描述系统内各单位,人员之间的业务关系,作业顺序和管理信息的流向的图标。是一种全面描述信息系统逻辑模型的主要工具,手机有关资料,用计算机紧系信息管理,为下一步分析做好准备。3.6数据流程图:表示求解某一问题的数据通路,同时规定了处理主要阶段和所用的各种数据媒体。3.7客户端(Client):为客户提供本地服务的程序,即手机端应用软件。3.8服务器端:为android客户端提供服务响应。3.9硬件接口:装机时可以接入设备的接口。3.10软件接口:描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运

6、行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。 3.11通信接口:遵循http的数据传输协议。3.12功能图:全面描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号综合的反映出信息在系统中的流动,处理和存储情况。3.13数据字典:定义和管理数据库文件(库表)的有组织的的系统,提目的是方便数据库的存取和控制,加强系统的数据管理。3.14需求提供者:对项目提出需求的用户。3.15图例说明:描述系统内各单位,人员之间的业务关系,作业顺续,和管理信息流向的图表,利用它可以帮助人员找出业务流程中的不合理流向。3.16数据存储:深入挖掘用户需

7、求,得出数据分析的存储工程,是对整个中间结果以及最终结果的存储。3.17数据传递:数处于整个规定了的所有数据媒体的中间产物的传递。3.18运行环境:描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软件或与其他共存的应用程序。3.19故障处理: 对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。3.20数据精确度:软件系统中输出结果的精度。 3.21时间特性:指的是系统运行相关的时间描述,包括响应时间,更新处理时间,数据转换与传输时间,运行时间等。3.22静态

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