闽教版信息技术六年级下册教案(2016版)

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1、--第1课Scratch程序设计语言一、教学目标1.学会启动Scratch软件。2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能.3.学会修改指令的参数„4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。二、教学重难点学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。三、教具准备课件课时安排(1课时)四、教学流程(一)激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。(二)初识Scratch,打开软件介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随即机介绍。(2)角色列表区:

2、所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。(三)尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作

3、”、“控制”和“外观”。学生操作.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。(四)课堂小结这节课你学会了什么?五、板书设计第1课:Scratch程序设计语言用于图画、解决数学问题等六、课后反思--第2课小猫画图形一、教学目标1.会改变角色的朝向和初始状态。2.会设置圆笔模式。3.会测试脚本。4.了解角色在舞台中的显示状态。二、教学重难点重点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的格式及其用法。难点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的综合应用。三、课时安排1课时四、教学准备多媒体课件、网络教室五、教学流程(一

4、)兴趣导入演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。它表演的是什么?生:画数字7。师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧!(二)观察图形,形成画图思路引导学生思考:如何让小猫画数字7呢?引导学生打开书本阅读学资料^引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。师生小结。(三)认识主要指令师演示操作:设罝“圆笔”指令。1.设定圆笔的笔触大小为指定值。2.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。

5、4.向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数,5.面向90度方向。6.清空:淸除舞台中已有的图形。讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作。(四)依据思路画图,编写脚本1.Scratch里所有的动圆都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫画7的脚本搭建。2.师:下面同学们去试一试,让小猫动起来。出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字7。3.求助方式:(一)阅读教材9-10页;--(一)小组内与间学讨论:(二)举手问老师。1.请一位同学示范编写小猫画数字7脚本的过程。2.(五)测试脚本1.师:

6、刚刚的同学编好了脚本,到底效果怎么样呢?拭目以待,我们一起来测试脚本^2.引导学生阅读教材10-11页“测试脚本”部分,并思考如下问题:(一)怎么运行脚本和暂停脚本?(二)如何重复测试脚本?3.教师演示讲解脚本测试的过程。4.学生尝试操作,教师巡视。(六)总结总结梳理本课所学,通报学生学生情况。六、板书设计2.小猫画图形落笔、抬笔、旋转、面向、淸空……七、课后反思第三课小猫排队形--教学内容:小猫排队形教学目标1.知道按次重复指令的用法。2.会用重复指令画三角形。3.画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。4.掌握画笔颜色

7、指令和图章指令的用法。5.会改变角色中心点的位置。教学重、难点重点:知道按次重复指令的用法;会用重复指令画三角形。难点:画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。课时安排:1课时教学过程一、导入新课1、讲授:在生活中有一些重复的自然现象,利用scratch软件中的重复指令可以绘制多种多样的重复图形。2、展示教材第13页的图3-1,引导学生观察图中12个步伐能分成几个重复的动作。3、引导学生发表自己的观点4、教师归纳并揭示课题:小猫画图形二、编写小猫画三角形的脚本程序1、引导学生说一说正三角形的特点2、指定画图的起点和起始方向

8、,说一说画图思路3、学生尝试操作4、小结三、编写小猫沿正三角形的边排队的脚本程序1、阅读教材第15~16页的内容并尝试操作。2、学生上台示范。3.小结。四、完善脚本执行效果1、出示教材第16页图3-7和第17页图3-9,引导学生说一说三角形和小猫位置的关系。2、讲授并演示3、

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