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时间:2019-03-12
《鉴于基于三维纹理映射的地震数据可视化及立体显示方法的研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、南京理工大学硕士学位论文基于三维纹理映射的地震数据可视化及立体显示方法的研究姓名:李娟申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:张二华20090501硕上论文基于三维纹理映射的地震数据可视化及屯体显示方法的研究摘要科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学试验中的数据转换为图像,并在屏幕上显示出来,然后进行交互处理的理论、方法和技术。三维地震数据的可视化技术已成为当今油气勘探丌发的主要技术,大大提高了石油开采的效率和准确性。、本文在论述了三维数据可视化原理的基础上,介绍了几种经典的直接体绘制算法,针对这些算法计算量大,绘制时间长的缺点,本文重点研究并实现了基于硬件的
2、三维纹理映射的体绘制算法,该算法可以明显的提高体绘制的速度。在此基础上,实现了在虚拟现实环境下,可视化图像的立体显示。对于三维纹理映射体绘制算法,本文首先采用了基于直方图的转换函数,将数据体转换为三维纹理;然后动态生成与视线方向垂直的一组采样多边形;接着进行纹理映射;最后利用硬件实现重采样运算和具有不透明度的图象合成。本文在实现三维纹理映射算法的过程中,主要研究了两种算法:一种是基于RGBA的颜色模式;一种是基于颜色查找表模式。本文主要实现了第二种算法,并将两种算法的结果进行了对比分析。关键词:科学计算可视化,三维纹理映射,采样多边形,立体显示AbS仃act硕‘}=论文Abstract
3、VisualizationinScientificComputing(Vise)isthetechonologywhichusescomputergraphicsandimageprocessingtechonologiestochangethedatasgeneratedbyscientificexperimentsintotheimageonthecomputerscreen,Andthen,Userscanbeinteractivewiththeimages.Thevisualizationtechnologyof3-Dseismicdatahasbecometoday’Smaj
4、ormeansofoilandgasexplorationanddevelopment,itgreatlyimprovestheefficiencyandaccuracyoftheoilexploration.Basedondiscussingtheprinciplesofthe3-Dseismicdata’Svisualization,Thisarticleintroducesseveraltypicalalgorithmsusedindirectvolumerendering.Becauseofthegreatamountofcomputation,thesealgorithmst
5、akealongtimetofinishit.So,wefocusontherealizationofahardware-basedvolumerenderingalgorithmofthree-dimensionaltexturemapping,whichCangreatlyimprovethespeedofvolumerendering.Afterthat,wecompletestereoscopicdisplayinVirtualRealityEnvironment.Forvolumerenderingof3一Dtexturemappingalgorithm,Weusethehi
6、stogramtransferfunctiontochangethe3-Dseismicdataintoa3-Dtexture;Then,Thesamplingpolygonsaredynamicallygenerated,whichareperpendiculartothelineofsight;Next,Wecompletetexturemapping;Finally,UsethehardwaretoachievetheResamplingandimageblendwithopacity.Inthispaper,westudyontwokindsofalgorithm:Oneisb
7、asedontheRGBAcolormodel;Oneisbasedonthecolortablemodel.Wemainlyachievesthesecondalgorithm,andcomparetheresultsofthetwodifferentalgorithms.KeyWord:Visualizationinscientificcomputing,Three-dimensionaltexturemappingSamplingpoly
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