盘点2011中国游戏十大事件

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1、盘点2011中国游戏十大事件核心提示:回首2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素。无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事。本文罗列2011中国游戏界不能不知的十大事件。  回首着过往的2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素,PC单机依然落寞的景像。当然也有,无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事。而以下罗列的2011中国游戏界不能不知的十大事件,只是其中的缩影......    事件十、网络游戏防沉迷实名验证正式

2、实施  背景:根据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作10月1日起正式实施。  点评:《人民日报》消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。在有关部门看来,这一结果是值得对外宣传的,是堆叠出自己政绩的诸多数字之一。尽管过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。而且这一工程也存在诸多漏洞,比如防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏;小孩子完全可以用父母的身份证注册。防沉迷本意虽好,却形同虚设,网游规范化还有很长的路。  热度:★★★  新意:无  诚意:★

3、    事件九:久游裁员带来的思考  背景:2011年1月10日,久游在《神兵传奇》项目的失败后,进行了涉及研发、市场等多个部门的裁员,并停运了多个项目。其实在2010年底就有完美时空、金山、联游等众多企业的裁员浪潮。  点评:久游的遭遇也与整个行业不景气有关。在几年前行业发展前景好时,一窝蜂地扩大运营规模,而到行业成熟规范时,大量缺乏诚意、以次充好的项目自然接受市场的冷落。  热度:★★★★  新意:无  诚意:无    事件八、页游浪潮席卷2011  背景:随腾讯等巨头公司的加入,2011年中国网页游戏市场规模将达到11亿元,较去年增长12.2%。大量互联网企业相继

4、加入网页游戏运营和自主开发,其强大的用户变现能力,形成了所有企业看好的挖金地。在2011年客户端网游出现融资低潮的同时,网页游戏因短期、平稳、快速的优势获得投资方的看好。  点评:从行业规模发展状况来看,网页游戏的商业模式和用户消费习惯已趋于成熟,市场容量在2012年有进一步提升的空间。与此同时,“老婆不在家”之类的低俗推广有缓减迹象,也从侧面表面页游市场在向成熟正规的方向发展。  热度:★★★★☆  新意:★★★  诚意:★★☆    事件七、中国军事游戏《光荣使命》亮相  背景:2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光

5、荣使命》研发完成。6月26日下午,《光荣使命》新闻发布会在北京举行。8月12日,由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获军方授权,计划于2012年推民用版,以培养新一代青少年的军事兴趣,增加国防意识。  点评:不管是在全球创下销量奇迹的COD系列,还是国内在线最高的CF,射击游戏不愧为当今最火爆的游戏类型。这也让诸多商家打起“和尚摸得,我就摸不得”的心思,顿时射击网游在国内层出不穷。《光荣使命》以军方合作的形式亮相,不仅吊起了中国军事迷的胃口,还给众多业内人员上了一课——射击游戏,还可以这样做。  热度:★★★☆  新意:★★★★★  诚意:★★★ 

6、   事件六、《魔兽世界》4年来首次全球同步  背景:《魔兽世界》国服版终于在2012之前迎来了4.3版本全球同步更新,终结了国服玩家多年来只能玩别人玩过的悲剧。距上一次《魔兽世界》全球同步,还是在2.4版本。  点评:作为一款运营接近7年的网络游戏,《魔兽世界》虽然现在仍然是世界第一,但已出现了明显的颓势。这对老玩家来说,人生不可能再有另一个能再投入这么长时间,而对新玩家来说,更多更新的游戏在他们未来向他们招手。网易对于代理《魔兽世界》展现出来的诚意和公关能力有目共睹,然而面对精品工厂暴雪,网易其实将更多的赌注压在了星际2编辑器、《暗黑3》、《泰坦OL》以及战网系统上

7、面。  热度:★★★☆  新意:★★★  诚意:★★★★    事件五、《仙剑奇侠传5》上市  背景:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。2011年7月7日,《仙剑五》正式在两岸三地同步上市,并在8月前陆续在全国各地进行签售活动,玩家依旧热情高涨。8月19日,剧情配音包正式发布。  点评:中国游戏玩家有抹不去的仙剑情结,遍布大多数

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