盘点2014年游戏界十大事件

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1、今天已经是2015元旦了,笔者首先祝大家元旦快乐!2014年就这样转瞬即逝了,回首往昔还有很多事情值得大家回味。在2014年游戏业界震撼新闻不断,下面就让我们重新梳理一下吧:10-Linux游戏平台崛起  游戏业发展到现在,出现了很多佳作,自然也引发了诸多问题,而在整个2014年,游戏业界最耐人寻味的问题,正是传统游戏主机和配套化游戏销量不断下滑这个现状。  福兮祸所依,也正是由于这种现象在业内持续发酵,加上手游市场的不断完整化,使得各大游戏厂商纷纷开始发力,一个典型的现象就是SteamOS和Linux版Steam客户端的出现和不断优化。  如今的游

2、戏导向越来越多元化,也注定了Linux这个全新平台将在未来俘获更多游戏资源,而且是最顶级的游戏资源,对一直都在期待新元素的游戏界而言,这不吝于一次革命性变化。9-不可阻挡的主机入华  在游戏界,对最顶级的游戏资源通常有个非常鲜明的称呼:3A级资源,至于主机入华,很大程度上是个相当漫长的过程,因为某些不便思考的原因,中国大陆在这方面经历了长达10年的冰封期,无数玩家的热情就此化为乌有。  有了这个背景,年度盛典ChinaJoy中引入主机展ACH,这个想法是毫无疑问的破冰之举,这个时代有着最广大的市场和最愿意投入的玩家,有了这种几乎每个玩家都能读懂的思维

3、模式,我们完全有理由相信,主机入华将是游戏界全方位健全发展的新起点。8-“育碧困境”映射下的大制作败局  提到育碧,相信绝大多说喜爱多格局大制作游戏的玩家都不会陌生,作为欧美业界最有格调的公司之一,一直以来,育碧都有着独特的游戏文化和游戏制作理念。  然而,在2014年这个“玩家口味最挑剔,业界竞争空前激烈”的年份,向来认定自己不打无准备之战的“良心育碧”却栽了,而且还是个大跟头。  一切都要归结到育碧的招牌作品上,那就是备受期待最终却惨淡收场的《刺客信条:大革命》。  具体到这个游戏,因为电脑配置的关系,笔者未能在第一时间抢先体验,可是很快,我就发

4、现每个逻辑思维正常的玩家都不淡定了,因为这款名作的最新序列,竟成了2014年度游戏业界的最大悲剧。  过分在意速度而忽视了整体质量,使得帧速缩水问题极其严重,各种贴图和无法避免的逻辑错误层出不穷,一时间,《刺客信条:大革命》非但完全没有达到期待值,更成了玩家口中的“年度最被吐槽神作”,随之而来的自然是销量和口碑的双输局面。  无奈之下,公司只能做出免费DLC和其他各方面的补偿,可惜的是,败局不可逆,甚至连股价也出现了连续下跌,这使得其不得不执行了对粉丝公开道歉的程序。  一定程度上,“育碧困局”的出现,也反应了如今各大厂商盲目追求3A级大作相关状态下

5、带来的质量问题,如果这种现象无法改善,厂商将最终引发更为严重的玩家流失。7-快速发酵的“手游风暴”  曾经,某著名手机厂商的领头人曾经表示,无论从什么角度看,如今都是个“移动的时代”,换句直白的话说,现在这个时代,人们的选择越来越多元化,越来越愿意把每一种服务和用户体验都集中在掌心里。  这可以解释,“微信”为何这么强势,这可以解释,各类APP为什么如此效果惊人,这同样可以解释,为什么整个2014年,一场“手游风暴”会发酵的这么快。  或许有玩家对此嗤之以鼻,看看实打实的证据吧。  2014年最重要的游戏界会议之一,“全球游戏品牌化峰会”今年在深圳举

6、办,于此同时,《2014中国手游发展趋势报告》也就此出炉。  报告显示,整个2014年,中国是全球手机游戏人群数目增长最快的几个国家之一,达到惊人的23.8%,卡牌游戏和休闲类游戏极为活跃,其中卡牌游戏的付费率更是高居榜首,卓越王牌作品《我叫MT》更是一度引领众多卡牌游戏,成为当之无愧的业界奇葩。  可以预见的是,在未来很长一段时间内,游戏业界的“移动化模式”将注定成为其不可分割的重要组成部分。6-微软巨资收购《我的世界》开发商  有很多歌曲刚刚出现时都没这么好听,同样的道理,许多游戏最初诞生的时候,没多少人相信“它真的会火”,不过是金子在哪儿都会发

7、光,好游戏无论在什么平台和格局下都是好游戏。  没错,笔者形容的大作正是《我的世界》、一款风靡GooglePlay和IOS付费端的出色游戏。  开发商MarkusPersson说,他从未想过《我的世界》能够如此成功,该作品带来的风潮甚至使得他一度陷入癫狂状态,尽管这个说法如今看来略显夸张,不过却真实反映了他的心态。  真正值得注意的是,这款游戏的风靡对整个业界带来了难以估量的影响,甚至连开发商本人都承认“被微软收购是一种解脱”,并且,在收购完成后,这部作品在各大平台上依旧表现不俗,可谓一时无两。  25亿美元,这个世界永远不会有人和钱过不去的,不是吗

8、?5-不可思议的“像素鸟风潮”  说到“小鸟”这个词,相信很多玩家最先想到的,就是2009年诞生的经典之作《

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