windowsphone开发xna下使用messagebox和软键盘

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1、相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和SoftwareInputPanel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。按照为数不多的公开文档描述,XNA和SilverlightforWindowsPhone应该是基于同一个.NETCompactFramework的CLR。但是,XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等,也不能直接调用SilverlightforWindowsPhone的类库。这样势必为XNA制造了很多人为的障碍。但调用Mess

2、ageBox和SoftwareInputPanel的后门,XNA还是给我们留下了,这就是Microsoft.Xna.Framework.GamerServices命名空间下的Guide类,类描述如下:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.guide.aspx该类不但可以调用MessageBox和软键盘,还能够调用Marketplace、XBoxLive等窗体。不过,值得注意的是,Guide类提供的方法都是异步调用,而非同步调用,这也好理解,游戏的处理

3、过程是以时间驱动的,所以任何操作不应该阻塞住游戏主线程。Guide类调用MessageBox和软键盘的描述在这里:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827869.aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827868.aspx但MSDN文档还是有一些瑕疵,按上面提供的方法会产生Exception,所以我在下面给出修改后可以运行的方法。运行环境基于VS2010+WindowsPhone7SDKRTW版。调用MessageBox创建WindowsPhone7中XNA4.0

4、的工程,然后,我们在Update方法里添加对于MessageBox的调用。当然,大家请不要认为把MessageBox加到Update里正确的,这样会造成MessageBox不断弹出。我只是为了简化代码,才这么做的。01protected override void Update(GameTimegameTime)02{03    //Allowsthegametoexit04    if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back==ButtonState.Pressed)05        this.Exit()

5、;06 07    //TODO:Addyourupdatelogichere08    ListMBOPTIONS= new List();09    MBOPTIONS.Add("OK");10    MBOPTIONS.Add("CANCEL");11    if (!Guide.IsVisible)12        Guide.BeginShowMessageBox("test", "hello,XNA",MBOPTIONS,0,MessageBoxIcon.Alert, new AsyncCallback(RespCall

6、back), null);13 14    base.Update(gameTime);15}由于Microsoft.Xna.Framework.GamerServices是默认添加的组件,所以,我们可以直接使用Guide类。首先创建一个string类型的List,用于保存MessageBox中按钮的Text;然后通过List的Add方法将需要显示的ButtonText添加进去。接下来是Guide.IsVisible方法,由于MessageBox、SIP软键盘等公用一个绘制表面,必须保证没有其他UI显示时,才能够显示指定组件,如果不添加这句Guide

7、.IsVisible的判断,将触发下面的异常。接下来就是调用的主体Guide.BeginShowMessageBox了,这是一个异步方法,调用后立刻返回。参数比较好理解,下面是函数的声明:1public static IAsyncResultBeginShowMessageBox(2         string title,3         string text,4         IEnumerablebuttons,5         int focusButton,6         MessageBoxIconicon,7     

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