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时间:2019-03-08
《第五站 关卡设计 关卡设计流程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、游戏策划经验分享第五站关卡设计关卡设计流程游戏策划学习经验分享第五站关卡设计关卡设计流程序言我们之前已经说过关卡的概述、关卡中包含的元素、关卡的表现手法、关卡的分工,这些都是作为一个关卡设计师必须要了解的,当我们了解完这些以后,从这个单元起,我们可以开始进入关卡的设计阶段。还记得我们之前谈到过,在玩《天下2》时能让你了解到当你有一大笔资本可以挥霍在内容上时,能把内容表现得多细致。在关卡设计流程部分我们就以《天下2》天虞岛为例进行分析。关卡实例部分会进行天虞岛关卡的反推。场景设计第一步:拥有一个名字这个关卡的名字,是在我们设
2、计一个关卡之初唯一拥有的资源,之后的设计都要基于这个名字开始。“天虞岛”就是我们最初的最初拥有的资源。1/11风洛奇舞blog.sina.com.cn/dennisseven游戏策划经验分享第五站关卡设计关卡设计流程第二步:思考它的创意和独特点天虞岛,首先是个岛,四面环海。天虞岛被设定为翎羽山庄的新手村。翎羽山庄特点:弓箭手职业,善于用陷阱。翎羽,以羽字为主,自由感很强。羽毛,想到鸟类,鸟类一直是自由的代表。翎羽山庄以自然为伴,充满自然的气息。第三步:灵感刺激这些都是我们在设计关卡时刺激我们灵感的东西,对于这
3、个关卡,我们可以到百度、Google找大量的图片、视频做参考资料刺激灵感。这里又再次提到我们平时对图片的收集和整理。尤其对关卡设计师而言,拥有一个图片的资料库会对你平时的工作有很大的帮助。第四步:地理环境地理起源是跟世界观结合的产物。在设计地理环境的时候我们要充分考虑到整个世界观,那是我们设计的基点和大框架。我们可以根据世界观进行头脑风暴的2/11风洛奇舞blog.sina.com.cn/dennisseven游戏策划经验分享第五站关卡设计关卡设计流程创意。万物始于混沌。混沌如卵,历一万八千年,生盘古。盘古开天辟地,清气上
4、浮为天,浊气下沉为地。清气分为两支,西华至妙之气化为昆仑,东华至玄之气化为东海。浊气也分为两支,北极至恶之气化为幽都,南极至善之气化为生灵。大荒世界于是形成。上古时,后羿以天帝所赐神箭杀大风,斩九婴,射九日,救民众于水火之中。但自己的妻子嫦娥却因为受不了人间清苦,偷吃了西王母灵药,飞天而去。后羿失去妻子,痛苦万分,从此归隐山林,不再过问世间之事,只打猎射箭以做消遣。偶有见到资质上佳的孩子,便收为弟子,传授天下无敌的神箭之术,翎羽山庄便应运而生。庄中弟子皆习弓箭,个个练得一身百步穿杨的好身手,再加上长年长于山中,对架设陷阱,捕
5、猎野兽一道更有心得。为了突出自由这个特色,天虞岛中用鹰来做飞行工具,体现了翎羽山庄自由和自然的感觉。第五步:历史背景构思历史背景,站得住脚的景观依据。世分善恶,蚩尤、刑天、雨师和风伯已经组织了妖魔军队被至善之气打败,经过这场大战,幽都至恶之气的影响却并未消除,不仅世间生灵遭受毒害,昆仑山上的异兽也常常受到感染。西王母于是移昆仑山于幽都之上,镇守幽都。帝俊则派出司幽设下太古铜门,并请十二上仙在门上设立天元地极锁,封印了太古铜门,幽都乃与大荒世界隔绝。之后火神与水深发生了一场大战,昆仑山的震动,造成了幽都的再次活动,太古铜门产
6、生了裂痕,幽都之气泄漏出来。整个大荒陷入了前所未有的危机中。3/11风洛奇舞blog.sina.com.cn/dennisseven游戏策划经验分享第五站关卡设计关卡设计流程女娲补天,大禹治水,将世间再次带入平静。后夏启继位,启五十岁之时巡游到雷泽,突然离奇遇刺,朝中的几位皇子在得知父皇遇刺之后立即展开了对权力的追逐。正当他们的争夺进入白热化之时,太古铜门不知为何再开。妖魔蜂拥而出,燕丘,中原等地相继沦陷,妖魔横行,百姓生活在一片水深火热之中。大荒如今已是生死存亡之际。天虞作为岛国,暂时未被战火侵蚀,仍在一片祥和安宁之中。
7、第六步:概念图原画相当于半个策划,因为他们接触的美术元素很多,所以经常会给你些创意上的惊喜,将自己的设计概念告诉原画,可以请原画帮助画一些概念草图,进行关卡概念的设定。第七步:地形图试试动手做地形,用visio画出草图,确定各个区域的划分。并且为了将设计思路体现在草图上,可以在划分的区域上做些标注,或是用颜色、符号进行划分。在地形图中我们也会将可行走区域划分出来。第八步:布局构思4/11风洛奇舞blog.sina.com.cn/dennisseven游戏策划经验分享第五站关卡设计关卡设计流程在视觉刺激下的构思布局,在概念
8、图的刺激下,刺激构思。如凌云谷:由凌云阁、练箭的地方和链接飞行传送的野地组成。凌云阁飞行点野地桥练箭场第九步:循环若你的关卡是个相对较大的关卡,可以循环以上的循环,做地图中其他部分的设计,对每个区域思考它的创意和独特点。构思每个区域形成的历史和背景。第十步:具体物件设计&技术尝试是否有
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