三维建模与动画设计new

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1、本文由在学计算机贡献doc1。建模与动画技术》《三维建模与动画技术》三维建模与动画技术实验指导书,(2009-10))目录实验一、3DSMAX基本操作(2学时)⋯⋯5实验二、基础建模(4学时),⋯⋯9实验三、复合建模与高级建模(2学时)⋯⋯26实验四、材质与贴图(4,学时)⋯⋯35实验五、灯光与摄影机(2学时)⋯⋯44实验六、简单动画实例,(4学时)⋯⋯47实验七、空间扭曲和粒子系统(2学时)⋯⋯52实验八、三,维动画综合实例(4学时)⋯⋯55《三维动画设计实验》教学大纲课程名称:三维动画设计实验学时

2、:24学分:无独立学分课程性质:专业,任意选修课开课对象:计算机科学与技术专业学生一、教学目的与要求本课程属于,《三维动画设计》课程课内实验。本课程是计算机科学与技术专业的重要实践课程。,通过实验掌握三维动画的设计流程和设计方法;掌握3DSMAX建模方法、贴图与材,质、灯光与摄影机、动画基础、空间扭曲与粒子系统、角色动画、渲染与后期处理等,内容,并能够创作出三维动画作品,从而为学生将来从事计算机多媒体制作和影视,动画设计打下基础。二、主要仪器设备计算机、Windows操作系统、3DSMAX7.0,及其

3、以上版本三、实验项目设置与内容序号学时数项目要求项目类型项,目性质实验项目目的要求了解三维动画的基本制作流程;熟悉3DSMAX的界面布局;掌握对,象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作。熟悉标准几何体和,扩展几何体的创建方法和参数设置;掌握二维模型的建模方法;掌握常用的修改器,使用方法。理解复合对象的概念及复合对象包含的基本类型;掌握各种复合对象,的建模方法;熟悉NURBS建模方法;了解多边形建模和面片建模方法。了解3DS,MAX中常用的材质和贴图类型;掌握3DSMAX中各种常用材质的

4、设置方法;掌握,3DSMAX中各种贴图的基本用法;理解贴图坐标概念;了解常用的复合材质。实验室实验室13DSMAX基本操作2必修操作设计2基础建模4必修操作设计3复合建模与高级建模2必修操作设计4材质与贴图4page1必修操作设计5灯光与摄影机2必修操作设计6简单动画实例4必修操作设计7空间扭曲与粒子系统2必修操作设计8三维动画综合实例4必修操作设计掌握灯光和摄影机的摆放原则;掌握灯光和摄影机参数的设置方法;掌握调整,灯光和摄影机制作场景特效。理解关键帧动画的概念;掌握三维动画的设计流程;,掌握简单动

5、画的创建方法。掌握空间变形动画的原理和步骤;掌握粒子系统的创,建和参数的设置方法。掌握动画控制器的使用方法。熟悉三维动画的制作流程;,掌握场景建模、材质贴图、灯光和摄影机、粒子动画等知识的综合运用;掌握创建,综合动画的方法和具体步骤。四、课程考核平时成绩占50%,实验报告占50%;以30%计入课程总成绩五、,实验指导书及主要参考书[1]周兆祥,黎卫,覃海川等编著,《3dsmax7.0三维,动画设计与制作》,人民邮电出版社,2005年9月实验一、基本操作(学时)实验一、3DSMAX基本操作(2学时)一、

6、实验目的1、了解三维动画的基本制作流程;2、熟悉3DSMAX的界面布,局;3、掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作。二、,实验内容1、了解3DSMAX的基本界面布局,了解各种常用工具所在的位置;2、熟,练对象的选择、平移、旋转和缩放等操作;3、制作简单的动画,包括建模-材质-灯,光-摄影机-动画-渲染等各个步骤;4、熟悉对象的复制、镜像、阵列等操作。三、实验仪器、设备实验仪器、多媒体计算机、3DSMAX7.0或者以上版本。四、实验原理3DSMAX是一个高集成、易使用的三维动画创

7、作软件,它在影视制作、建筑业、,电子游戏产业、产品设计、艺术创作等领域有着广泛地应用。它的创作流程主要依,赖于一些基本的操作命令和操作面板,本次实验的主要目的就是了解这些常用的命,令及面板操作,熟悉三维动画创作的步骤流程,掌握对象的移动、旋转、缩放、镜,像、对齐、复制等常规操作,是进行复杂动画设计的前提为下一步更深入的学习打下,基础。page2五、实验步骤1、逐个练习主工具栏上各按钮的操作;2、熟悉右侧面板的操作,包括创建,面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板;3、掌握视图区的,基本

8、操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操,作;4、动画控制区的使用;5、视图控制区的使用;6、标准基本体建模练习:,、标准基本体建模练习基本体建模1.做一个平行于地面的板子,长度500,宽度300,厚度1002.作一面平行,于侧面的墙,长度500,宽度300,厚度503.做一个半径为200的球4.做一个,圆柱,轴平行于X轴,半径为200,高度为300,回转方向段数24,高度方向段数,15.做一个圆台,轴平行于Z轴,下半径为3

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