三维建模与动画设计

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1、三维建模与动画设计本文由在学计算机贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。建模与动画技术》《三维建模与动画技术》三维建模与动画技术实验指导书(2009-10))目录实验一、3DSMAX基本操作(2学时)……5实验二、基础建模(4学时)……9实验三、复合建模与高级建模(2学时)……26实验四、材质与贴图(4学时)……35实验五、灯光与摄影机(2学时)……44实验六、简单动画实例(4学时)……47实验七、空间扭曲和粒子系统(2学时)……52实验八、三维动画综合实例(4学时)……55《三维动画设计实验》教

2、学大纲课程名称:三维动画设计实验学时:24学分:无独立学分课程性质:专业任意选修课开课对象:计算机科学与技术专业学生一、教学目的与要求本课程属于《三维动画设计》课程课内实验。本课程是计算机科学与技术专业的重要实践课程。通过实验掌握三维动画的设计流程和设计方法;掌握3DSMAX建模方法、贴图与材质、灯光与摄影机、动画基础、空间扭曲与粒子系统、角色动画、渲染与后期处理等内容,并能够创作出三维动画作品,从而为学生将来从事计算机多媒体制作和影视动画设计打下基础。二、主要仪器设备计算机、Windows操作系统、3DSMAX7.0及其以上版本三、实验项目设置

3、与内容序号学时数项目要求项目类型项目性质实验项目目的要求了解三维动画的基本制作流程;熟悉3DSMAX的界面布局;掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作。熟悉标准几何体和扩展几何体的创建方法和参数设置;掌握二维模型的建模方法;掌握常用的修改器使用方法。理解复合对象的概念及复合对象包含的基本类型;掌握各种复合对象的建模方法;熟悉NURBS建模方法;了解多边形建模和面片建模方法。了解3DSMAX中常用的材质和贴图类型;掌握3DSMAX中各种常用材质的设置方法;掌握3DSMAX中各种贴图的基本用法;理解贴图坐标概念;了解常用的复合材

4、质。实验室实验室13DSMAX基本操作2必修操作设计2基础建模4必修操作设计3复合建模与高级建模2必修操作设计4材质与贴图4必修操作设计5灯光与摄影机2必修操作设计6简单动画实例4必修操作设计7空间扭曲与粒子系统2必修操作设计8三维动画综合实例4必修操作设计掌握灯光和摄影机的摆放原则;掌握灯光和摄影机参数的设置方法;掌握调整灯光和摄影机制作场景特效。理解关键帧动画的概念;掌握三维动画的设计流程;掌握简单动画的创建方法。掌握空间变形动画的原理和步骤;掌握粒子系统的创建和参数的设置方法。掌握动画控制器的使用方法。熟悉三维动画的制作流程;掌握场景建模、

5、材质贴图、灯光和摄影机、粒子动画等知识的综合运用;掌握创建综合动画的方法和具体步骤。四、课程考核平时成绩占50%,实验报告占50%;以30%计入课程总成绩五、实验指导书及主要参考书[1]周兆祥,黎卫,覃海川等编著,《3dsmax7.0三维动画设计与制作》,人民邮电出版社,2005年9月实验一、基本操作(学时)实验一、3DSMAX基本操作(2学时)一、实验目的1、了解三维动画的基本制作流程;2、熟悉3DSMAX的界面布局;3、掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作。二、实验内容1、了解3DSMAX的基本界面布局,了解各种常用工

6、具所在的位置;2、熟练对象的选择、平移、旋转和缩放等操作;3、制作简单的动画,包括建模-材质-灯光-摄影机-动画-渲染等各个步骤;4、熟悉对象的复制、镜像、阵列等操作。三、实验仪器、设备实验仪器、多媒体计算机、3DSMAX7.0或者以上版本。四、实验原理3DSMAX是一个高集成、易使用的三维动画创作软件,它在影视制作、建筑业、电子游戏产业、产品设计、艺术创作等领域有着广泛地应用。它的创作流程主要依赖于一些基本的操作命令和操作面板,本次实验的主要目的就是了解这些常用的命令及面板操作,熟悉三维动画创作的步骤流程,掌握对象的移动、旋转、缩放、镜像、对齐

7、、复制等常规操作,是进行复杂动画设计的前提为下一步更深入的学习打下基础。五、实验步骤1、逐个练习主工具栏上各按钮的操作;2、熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板;3、掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作;4、动画控制区的使用;5、视图控制区的使用;6、标准基本体建模练习:、标准基本体建模练习基本体建模1.做一个平行于地面的板子,长度500,宽度300,厚度1002.作一面平行于侧面的墙,长度500,宽度300,厚度503.做一个半径为200的球4.做

8、一个圆柱,轴平行于X轴,半径为200,高度为300,回转方向段数24,高度方向段数15.做一个圆台,轴平行于Z轴,下半径为300,上半径

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