《d游戏角色制作》教师教学案

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时间:2019-03-08

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1、《3D游戏角色制作》教案第一章3dsMax基础教学目标1.知识技能目标:掌握3dsMax的操作环境和工作界面。掌握在3dsMax中的工作流程。熟练3dsMax中的各种变换工具和坐标系统2.能力培养目标:在教师的指导下,了解3dsMax软件的基本功能,在头脑建立三维体系。教学重点3dsMax的操作界面、各种变换工具和坐标系统。教学难点3dsMax操作界面的掌握。教学方法任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学教学设备机房授课、人手一机。屏幕投影教学过程教学过程师生活动设计意图[提出任务]投影演示3dsMax制作的场景、动画。讲述3dsMax软件

2、的功能和常用应用领域。使用3dsMax制作篮球弹跳的简单动画效果。[分析任务]制作球体模型,加入带有篮球贴图的材质,通过动画设置,为篮球加入动画效果。[引入新知]介绍3dsmax菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、时间滑块区、动画设置区和动画控制区在界面中的布局和功能。介绍3dsMax的坐标系统。介绍3dsMax一般工作流程。[提出问题]如何制作球的模型。[解决问题]打开3dsMax后,在前视图单击,选定前视图,打开‘创建’面板,单击‘球体’按钮,在前视图拖动得到球体。取消对球体的选择,单击‘长方体’按钮,在顶视图拖动,得到

3、地面的模型,创建的物体可以到修改面板调整它的参数。[提出问题]如何为球体制作材质模拟篮球。[解决问题]按键盘的‘M’学生观看投影:学生观看教师的操作,并让学生尝试对3dsMax的各个工作区进行操作。指导学生通过几何体建模制作球体模型,并在修改面板调整球体大小参数。教师演示并指导学生制作简单材质,指定给球体模型,得到篮球物体。让学生对所要学习的3dsMax软件有一个感性的了解,引起学生对本软件的学习兴趣。使学生对工作界面有一个大致的了解。对在3dsMax中制作动画的过程有所了解。了解简单的建模和调整模型方法。熟悉操作界面。简单了解材质的

4、意义,材质的制作过程。键,打开材质编辑器,选定第一个样本球,在‘基本参数’栏中可通过‘环境光’和‘漫反射’设置材质的颜色,通过‘反射高光’的设置改变材质的反光属性。制作篮球的材质我们是通过一张篮球花纹的图片来模拟,单击‘漫反射颜色’右边的空白按钮进行贴图,在‘材质/贴图浏览器’对话框中,选择‘位图’方式,然后单击确定。在文件选择对话框中选择图像文件‘ball.jpg’,回到材质编辑器‘贴图’栏,将‘漫反射颜色’后的贴图文件拖到‘凹凸’贴图上,使篮球的纹理有凹凸的效果。把样本球直接拖拽到场景中的球体上就可以为球体指定材质,此时样本球四周

5、有三角边框显示,表示在场景中使用了这个材质。打开‘在视口中显示贴图’按钮,可以使场景中的物体现实贴图效果。在材质编辑器中选择下一个样本球,调整材质颜色参数指定给场景中的地面。[提出问题]如何在场景中加入灯光和摄像机。[解决问题]打开‘创建’面板,进入创建‘摄像机’面板,打开‘目标’按钮,在顶视图拖动创建目标摄像机,在透视图中按键盘‘C’键可以将透视图切换为摄像机视图,使用移动工具调整摄像机观察点和目标点的位置。打开‘创建’面板,进入创建‘灯光’面板,打开‘教师演示并指导学生在场景中加入灯光效果和摄像机。了解灯光和摄像机的添加方法及其在

6、场景中所起作用。目标聚光灯’按钮,在前视图拖动创建目标聚光灯。[提出问题]设置篮球的动画过程。[解决问题]单击时间配制按钮,打开时间配制窗口,设置动画的长度为60帧。场景中选定当前为第0帧,打开‘自动关键帧’按钮,将篮球移至摄像机视图的上沿。第30帧移至地面,第60帧移至视图的上沿,这样制作了篮球的弹跳动画。[提出问题]如何将场景中的效果制作成脱离软件的视频动画文件。[解决问题]打开‘渲染’菜单下的‘渲染’命令,在渲染场景对话框中设定渲染的时间范围、图像尺寸、文件格式。渲染后可以观看动画效果。[完成任务]完成动画操作,总结建模、材质、

7、灯光、动画等操作过程和方法。[强化任务]使用本章所学知识内容,尝试制作简单动画效果。教师演示并指导学生在场景中制作篮球的动画过程。教师演示指导学生完成对场景的渲染,生成最终动画文件。学习对物体设置动画效果的方法。了解将3dsMax场景渲染生成动画文件的过程。巩固所学知识,对软件的操作有一个较深的了解。第2章常用建模应用(1)教学目标1.知识技能目标:掌握样条线的创建和调整的方法。掌握车削建模的方法。了解简单材质的制作。2.能力培养目标:在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习培养其简单建模的能力。重点、难点样条线的制作和调整。车削建

8、模的过程。教学方法任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学教学设备机房授课、人手一机。屏幕投影教学过程教学过程师生活动设计意图[提出任务]投影演示动画场景。介绍本课需要学习的内容:样条线的绘制、车削建模、挤出建模,以及简单材质的

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