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时间:2019-03-08
《MAGIC LANTERN(魔灯) V2.3 FOR 600D中文说明(二)菜单详解.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、MagicLantern菜单详解按删除按钮显示菜单,使用箭头键导航。要更改值,使用SET,PLAY和Q:对于大多数菜单项,你可以:*按SET数值向前变化*按PLAY数值向后变化*按Q调用专项动作(见帮助文本或屏幕上的提示)复杂的菜单项目按这3个键可能是不同的动作。请参阅您要使用特定的菜单项的文件。拍照模式下,除实时查看,你可以使用滚轮在ML菜单中导航。按下放大按钮来激活编辑菜单项模式,并用滚轮改变数值。按DISP或INFO按钮以获取有关特定菜单项的帮助。11/371.Expo曝光调整曝光参数。大多数这些设置只能在手动模式下
2、使用(拍照及录像),其中一些也可在P,Av和Tv模式下工作。1.1WhiteBalance:白平衡在此菜单项上按“Q”,将出现8个子菜单项:1.1.1白平衡:Auto,1500...12000;白平衡数值有(*)标志的,为扩展白平衡,只有在短片模式和实时取景有用。静态图片,白平衡将被控制在本身的范围内,即2500...10000。在实时取景下,按Q键以参考中灰12/37值设置白平衡色温。测量面积为中心200×200像素。1.1.2WBShiftG/M:白平衡偏移绿色/品红0,绿色9..1/品红1..9绿色-品红白平衡偏移,
3、荧光灯照明时有用。白平衡偏移示意图1.1.3WBShiftB/A:白平衡偏移蓝色/琥珀色0,蓝色9..1/琥珀色1..91.1.4Rmultiplier:红色系数1.1.5Gmultiplier:绿色系数1.1.6Bmultiplier:蓝色系数以上三项为精细调整白平衡,范围从0.125~8.0001.1.7BlackLevel黑色级数应用于RAW格式数据参数,当暗部的绿色或品红不是很理想时,使用此功能调整,数值范围从-100到100.1.1.8AutoabjustKelvin+G/M:自动调整开尔文白平衡+白平衡偏移绿色
4、/品红1.2ISO:ISO范围在此菜单项上按“Q”,将出现6个子菜单项:1.2.1EquivalentISO等效ISO13/37自动,100~128001.2.2CanonanalogISO佳能模拟ISO从100~32001.2.3CanondigitalISO佳能数码ISO用于获取中间值的ISO,如160、320、640、1250、25001.2.4DisplayGain显示增益在影片模式下,可以ISO50、80、…51200等中间ISO或数值很大的ISO1.2.5HighlightToneP.在影片模式下增加动态范围1
5、.2.6ISOSelectionISO选择,只在影片模式下有效1.3Shutter:快门速度更精确的调整快门数值,在快门优先模式下,ML快门速度为1/X,X数值如下:25,31,41,44,48,63,81,88,96,130,160,180,190,250,320,350,390,500,650,710,770,1000,1300,1400,1500,2000,2600,2800,3000,4000。在照片模式下,ML快门数显示的是两位数,这两位数可能与佳能固体显示的值不同(如1/50显示为1/48),这是正常现象。1.
6、4Aperture:光圈数值调整光圈大小1.5PictureStyle:更改照片风格调整照片风格参数,按“Q”,将出现5个子菜单项:1.5.1PictureStyle:照片风格可设置为:标准,肖像,风景,中性,可靠设置,单色,自定义1,自定义2,14/37自定义31.5.2Sharpness:锐度0~71.5.3Contrast:对比度-4~41.5.4Saturation:饱和度-4~41.5.5ColorTone:色调-4~41.6RECPicStyle:视频画面风格录制视频时,可选择以下风格:标准,肖像,风景,中性,
7、可靠设置,单色,自定义1,自定义2,自定义3,不变化1.7Exp.Override曝光优先只在视频模式下有效,有三个选项:开,关,自动(开)15/372.Overlay覆盖显示覆盖显示:直方图,斑马,cropmarks,中心亮度,焦点峰值,伪色...2.1GlobalDraw:ON/OFF全部图形:开/关显示/禁用额外的图形元素(斑马,cropmarks,直方图,波形,伪色,spotmeter,音频指示,ML拍摄信息...).提示:使用此设置,可迅速把这些信息都关闭。2.2Zebras:斑马纹显示/禁用斑马纹。斑马纹用来表
8、示曝光过度或曝光不足的区域。在使用状态下,通过“Q”键,有4个选项:2.2.1Colorspace:色彩空间16/37有三个选项:Luma/LumaFast/RGB选择Luma时,斑马纹只能从Y通道计算;曝光过度是红色,曝光不足是蓝色的。选择RGB时,曝光过度斑马纹通过RGB通道计算,曝光不足斑马纹通过
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