多罗文件5flash

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1、实战技巧图形元件的编辑启动FlashCS3,进入工作界面,选择“插入”“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中进行设置,在“名称”文本框中输入“文字”,在“类型”栏中选中“图形”单选框,单击“确定”按钮。按下“F11”键,在打开的“库”面板中双击“文字”图形元件,进入该元件的编辑区。在“绘图”工具栏中单击椭圆工具按钮,在“文字”图形元件编辑区绘制图形,将其填充为蓝色。在“绘制”工具栏选择“文本”工具,在“属性”面板中设置字体颜色为“黄色”。在椭圆图形上输入文字,如“湖泊”。形变动画的制作打开Flash文档,打开“属性”选项卡,单击“背景”图标,在弹出的面板中选择合适的

2、颜色。依次选择“文件”“导入”“导入到库”命令,在弹出的对话框中选中要导入的“蝴蝶”的图片,单击“打开”按钮。用同样的方法将“可爱娃娃”“玫瑰花”“向日葵”的图形素材导入到库中。按下“F11”键,在打开的“库”面板,即可看到导入到库中的图形素材。选中库中的“蝴蝶”图形将其拖动到元件编辑器中,调整其位置。按下“Ctrl+B”组合键,将“蝴蝶”图形打散。用同样的方法将“可爱娃娃”“玫瑰花”“向日葵”拖动到它们的元件编辑场景中,调整大小并打散。单击“返回到场景1”文字链接,返回场景,在“库”中将打散的“蝴蝶”拖动到场景中,调整其位置。在第30帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择

3、“插入关键帧”命令。选中第30帧用选择工具将该帧中的“蝴蝶”删除,在库中将打散的“玫瑰花”拖到该帧中,调整其大小。在第60帧插入关键帧,选中该帧,用选择工具将该帧中的“玫瑰花”删除,在库中将打散的“可爱娃娃”拖到该帧中,调整其大小。在第90帧插入关键帧,选中该帧,用选择工具将该帧中的“可爱娃娃”删除,在库中将打散的“向日葵”拖到该帧中,调整其大小。在第120帧插入关键帧,选中该帧,用选择工具将该帧中的“向日葵”删除。选中第1帧,单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“复制帧”命令。选中第120帧,单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将第1帧中的“蝴蝶”粘贴到该帧

4、。选中第1帧,在打开的属性面板的补间下拉列表框中选择“形状”选项。用同样的方法在第60帧第90帧对属性面板进行相同的设置,保存文档,按Ctrl+Enter组合键测试动画即可。探照灯的制作打开Flash文档,依次选择“文件”“导入”“导入到”库命令,将需要的图片素材导入库中,双击“图层1”,将其改名为“图片”,把导入到库中的图片拖到场景中。在图片上单击鼠标右键,选择“转换为元件”命令。在“图片”图层上面新建一图层,改名为“灯”,在该图层上单击椭圆工具按住“Shift”键绘制一个正圆,其填充色为白色。在“灯”图层上面新建一图层,改名为“命令”,选中该图层的第1帧,然后单击“舞台

5、”下方的“收放”按钮。打开“属性”面板,在打开的“动作-帧”面板中添加如下所示语句:Mouse.hide()startDrag(mc,true);然后在“灯”图层上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“遮照层”命令。保存该制作,按下“Ctrl+Enter”组合键测试动画即可。逐帧动画的制作打开Flash文档,选择“文件”“导入”“导入到”库命令,将需要的图片素材导入库中,把场景中的图层一,改名为“人”,把导入到库中的图片拖到场景中。在“人”图层上面新建一图层,改名为“眼睛”,在该层的第30帧插入关键帧,单击刷子工具,调整其笔触大小;在该帧合适的位置绘制眼珠。注意在绘制眼

6、睛时要仔细观察眼珠的转动规律,使其绘制出的眼珠转动时自然流畅。分别在“眼睛”图层的第32帧、34帧、36帧、38帧、40帧插入关键帧,并调整眼珠的位置,选取第30帧到第40的所有帧,右击单击鼠标,在弹出的菜单中选择“复制帧”命令,在第42帧右击单击鼠标,在弹出菜单中选择“粘贴帧”命令。如果需要转动几次眼珠,用同样的方法多复制几次。制作表情动画打开Flash文档,选择“文件”“导入”“导入到”库命令,将需要的图片素材导入库中,把场景中的图层一,改名为“人”,把导入到库中的图片拖到场景中在“眼睛”图层上面新建一图层,改名为“汗水”,在该层的第30帧插入关键帧,用铅笔工具,在该帧

7、绘制“汗水”图案,并设置由暗到亮的填充色分别为:#BBBBBB,#E9F4FC,#D7F2FD。选取“汗水”图案,选择“修改”“转换为元件”命令,在第50帧插入关键帧,移动“汗水”图案到“人”的额头位置,在“汗水”元件被选择的情况下,打开“属性”面板,将Alpha设为0%。在两个关键帧中间任意位置单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令,若创建成功,两个关键帧之间就会出现一条带箭头的实线。在“人”图层的第50帧插入关键帧,单击绘图纸外观按钮,参考前面帧的图案,绘制“人”的相对正面的图案。在“行

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