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时间:2019-03-05
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1、动画实用快捷键1:模块切换至Aniamation快捷键【F2】2:设置关键帧Animate/SetKey快捷键【S】3:导入文件进行动画File/Import4:Reference文件进行动画File/CreateReferenceReference要严格按照路径进行,然后保存。Reference完成之后,模型、材质、文件命名严禁修改,只用做好的绑定制作动画就可以了。工程文件确定后,再打开用Flie/OpenScene。5:管理Reference文件File/ReferenceEditor文件更
2、新直接点击Reload。删除无用文件Reference/RemoveReference6:工作之前先确定镜头、帧速率。7:镜头设定Window/RenderingEditors/RenderSetting/ImageSizePresets里面包含了各种镜头设置规格。PAL电视标准。NTSC电视标准。自定义镜头通过Width、Height加入数值自行设定。8:帧速率Window/SettingsPreferences/Preferences/SettingsTime下拉菜单包含了国际通用的各种帧速
3、率。PAL电视标准,每秒25帧。(中国、欧洲等电视标准)NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧)。(美、日标准)电影标准,每秒24帧。(国际通用)9:创建重影Animate/GhostSelected10:创建运动轨迹Animate/GreateMotionTrail11:曲线编辑器Window/AnimationEditors/GraphEditorAlt+中键随意移动图表区域Shift+Alt+中键垂直水平移动图表区域Alt+右键整体缩放图表Shift+Alt+右键垂直水平缩放图表
4、区域F最大化显示Shift+中键垂直水平移动被选中的关键帧A所有曲线最大化显示K+左键移动时间线12:路径动画Animate/MotionPaths在路径上设置关键帧SetMotionPathKey设置路径动画AttachtoMotionPath13:拍屏Window/Playbast或者右键点击时间栏,弹出对话框最后一项。14:Playbast设置Displaysize选择FromRenderSettings。Scale参数为1。Savetofile勾选。Moviefile选择指认的文件夹。其
5、余默认即可。15:设置摄像机选择摄像机,点击Windoe/AttributeEditor,弹出对话框。打开DisplayOptions,勾选DisplayResolution和DisplaySafeAction。Overscan设置为1。16:摄像机的名称要带有起始帧和结束帧。17:制作过程中,文件保存路径要严格按照规定操作。不管是Layout还是Animition,存放路径下边都有Avi、Cam、Final_MA、Wav、WorkFile这几个文件夹。存放要求如下:Avi:拍屏文件存放目录。C
6、am:导出摄像机存放目录,供模型和灯光作初步场景参考。Final_MA:MAYA最终完成文件,供动画组使用。Wav:声音文件,动画组制作时必须拿到此目录的最新版本。Work_File:制作中的文件。18:文件规范命名:动画文件SC镜头号_AN_起始帧_结束帧_endLayout文件SC镜头号_LY_起始帧_结束帧_end19:文件保存统一存储为MA格式。20:最终的拍屏文件记得隐藏所有控制器,所有物体处于不选择状态,眼睛有材质的要显现出来。
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