flash编程实验指导书

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1、《Flash应用》实验指导方仲玮南京邮电大学传媒技术学院2008年9月实验1小球弹跳运动动画制作实验2赛跑动画制作实验3ActionScript脚本语言运用实验4综合练习实验1小球弹跳运动动画制作一.实验目的要求1.Flash软件的安装2.了解使用Flash软件界面3.利用Flash软件的工具绘画简单的图形4.初步接触Flash的几种基础动画功能5.熟练掌握逐帧动画的制作方法6.掌握帧、关键帧、空白关键帧概念二.实验准备1.计算机安装Windows2000或以上操作系统2.计算机安装有AdobeReader7.0或以上基础版本的文档阅读应用软件3.在实验指导教师的指导下

2、,将Flash8professional安装软件包下载到本地计算机三.实验内容1.将Flash8professional安装软件包解压安装。安装时,使用软件提供的默认安装参数;并将Flashplayer安装在计算机中。2.双击计算机桌面上的Flash软件图标,启动Flash软件,出现图1_1示界面3.点击CreatNew/FlashDocument,11!现图1_2界血。对照图1_2,认识主要相关血板工具面板/时间轴面板面板集rroaedi•FlashProfestional8-[Ontitled-11时间轴面板属性而板工作面板图1_21.分析小球下落弹起的运动规律2.

3、尝试用逐帧动画完成小球运动3.尝试用补I'可动画完成小球运动四•思考题1.尝试用引导线动画完成小球运动2.思考如何加入小球落地点的形变实验2赛跑动画制作一.实验目的要求1.熟练掌握Flash软件绘图工具。2.掌握Flash软件绘制图形的一般技巧。3.熟练掌握形状变形动画与运动变形动画的制作方法4.熟练掌握引导线技术与遮罩技术的制作方法二.实验准备1.按照教师指导内容,准备相应图片素材。2.构思作品完整结构,合理安排内容。3.思考人物跑步动作的正确运动规律,绘制运动规律图。4.了解影片剪辑元件的功能特性,并能运用所学运动规律知识,制作出人物跑步动作的彫片剪辑元件。5.了解

4、真实赛跑比赛流程。三.实验内容1.根据教师要求分析作品要求。制作在直线型8人赛道上的赛跑运动,根据対真实赛跑过程中细节的分析与掌握完成赛跑全过程动画,并考虑如何实现赛跑成绩的显示等。2.赛跑过程中加速度一一匀速一一再加速的变化具体如何实现。四.思考题1.如何加入音效。2.外部素材的导入与运用。3.使用引导线动画完成常规400米圆形跑道的赛跑运动。实验3导航条的制作一、实验目的要求1.深入理解ActionScript的编程思想。2.熟练完成ActionScript的编写流程。3.熟悉运用Flash交互功能。4.将动画制作与ActionScript脚本结合运用。5.思考导航

5、条的功能结构与页而跳转效杲的运用。二.实验准备1.了解导航条的用途与使用目的。2.了解导航条的基本功能与结构。3.思考用Flash实现导航条功能的方法与难点。4.准备制作导航条所需相应素材。三.实验内容1.合理使用按钮,丰富按钮功能。2.在作品中熟练使用的交互功能。3.分析导航条结构,尝试设计合理的导航条功能并实现设计思想。4.完成一个较为完整的Flash作品。四.思考题1.能否将按钮的各种效果与导航条更好的融合使用。2.如何设计结构合理的导航条。3.如何合理使用导航条,使整体作品的操作界而更加友好。实验4综合设计一.实验目的要求1.常握动画作品的制作流程。2.熟练掌握

6、Flash的操作。3.根据教师提供命题范围,自行命题并编写文案,按照动画制作完整流程运用合理Flash软件制作出完成度较高的作品。二.实验准备1.根据命题要求及文案设计要求,合理安排分工,充分收集素材,制作补充相关素材等必要组件。2.根据要求,适当运用其他科目所学知识、技能辅助制作过程,如Photoshop,painter,premiere等软件,以及文案编辑、影视视听语言等基础课程知识。三.实验内容1.观摩代表性Flash作品,并思考如何表现作品核心内容。2.熟练运用所学Flash各项功能实现设计思路,并在制作过程中思考如何将作品特色充分体现。3.使用本课程中所学的F

7、lash制作技术制作一个完成度较高的作品。首先编写动画创意脚本,将设计思路以文案形式体现°前期准备过程中的各类素材可以通过多种方式获取(如:数码相机、数码摄像机、扫描仪、绘制图形等),制作过程中不断突破难点,寻找最优方法。4.设计原则是:文字应简练;动画要求流畅、精炼;注意画而色彩搭配与构图原则。

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