三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质

三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质

ID:34127692

大小:5.72 MB

页数:265页

时间:2019-03-03

三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质_第1页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质_第2页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质_第3页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质_第4页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质_第5页
资源描述:

《三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第4章编辑材质》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、概述在现实世界中,我们会接触到各种不同颜色、不同质感、不同材料、不同形态的物体。每种不同物体的物理特性,决定了它们会在我们眼前呈现不同的视觉效果。在3dsMax这个虚拟世界中,我们把物体的颜色、质感等统称为材质。我们将通过“材质编辑器”模拟现实世界中不同物体的颜色与质感,增加我们所创作的虚拟物体的视觉可信度。与此同时我们也可以发挥想象,在3dsMax这个虚拟世界里创造出完全属于自己的材质和超现实的视觉效果。概述材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)“材质编

2、辑器”是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。其实简单的来说材质就如同画色彩时我们用的各种颜料,而材质编辑器相当于我们手中的画笔。概述本章中将详细介绍3dsMax中材质创建工具的工作原理及参数设置。了解关于材质的最基本概念:1.明暗处理器2.光线跟踪和反、折射3.材质类型4.贴图类型及贴图坐标在本章的最后两节将将向大家介绍编辑材质的注意事项和材质的制作实例。4.1  关于明暗处理器明暗处理器本质上是一些数学算法,通过各种参数,使得网格物体表面呈现出木材、玻璃、动物皮毛、水等的视觉效果。材质实际是由诸如亮度、透明度及反射性这些性质来定义的。随着

3、软硬件的不断升级换代,出现了光线跟踪、光能传递等新的技术,使得艺术家的表现手段进一步丰富。4.1.1 明暗处理器(材质)类型在3dsMax中,明暗处理器既可以体现在材质级,也可体现在贴图级。3dsMax给我们提供了15种基本的材质类型。本节着重讨论“标准”和“光线跟踪”材质的内部工作情况。4.1.1 明暗处理器(材质)类型程序化明暗处理器和贴图在数字造型领域,“程序化”这个术语意味着产生渲染的方式是“自动化的”或“计算机生成的”。程序化的明暗处理器不受位图限制,而是由用户调整各种参数来设置的。在3dsMax中,很多明暗处理器已经被转换成贴图。而贴图可

4、以用于各种类型,如“漫反射”、“凹凸”、“不透明度”等。“花边大理石”就是一个典型的程序化贴图,这里不用去创建大理石的位图,我们可以指定两种颜色和尺寸变量,然后“花边”(Perlin)算法将自动产生一个大理石表面。4.1.1 明暗处理器(材质)类型程序化明暗处理器和贴图在数字造型领域,“程序化”这个术语意味着产生渲染的方式是“自动化的”或“计算机生成的”。程序化的明暗处理器不受位图限制,而是由用户调整各种参数来设置的。在3dsMax中,很多明暗处理器已经被转换成贴图。而贴图可以用于各种类型,如“漫反射”、“凹凸”、“不透明度”等。“花边大理石”就是一个

5、典型的程序化贴图,这里不用去创建大理石的位图,我们可以指定两种颜色和尺寸变量,然后“花边”(Perlin)算法将自动产生一个大理石表面。4.1.1 明暗处理器(材质)类型程序化贴图和明暗处理器还有一个好处是不用指定贴图坐标。正因为不是位图定义材质的外表,因此不必告诉3dsMax如何去应用它。程序化贴图将知道如何在所跨越的表面平均分配,或在三维程序化贴图的情况下,如何在对象的体积内进行平均分配。象这样的程序化贴图还有很多,如“噪波”、“木材”、“凹痕”等。4.1.1 明暗处理器(材质)类型贴图明暗处理器在3dsMax中,有两种缺省的渲染材质。它们是“标

6、准”和“光线跟踪”材质。这两中材质并不是完全程序化的明暗处理器,而是贴图明暗处理器。它允许你使用数字图像(如位图)来表示表面的不同属性。我们使用这种明暗生成器的主要好处是,通常你可以准确的获得你所期望的图像。4.1.1 明暗处理器(材质)类型贴图明暗处理器以木板为例,与程序化提供的表面效果相比,若你使用了木板纹理图像,将会得到你所期望的,恰到好处的木板渲染效果。贴图明暗处理器通常要求使用贴图坐标,但是要注意,只有在使用非程序化贴图时,如位图,才需要贴图坐标。程序化纹理和位图纹理的对比4.1.2  3ds Max的两种主要明暗处理器在3dsMax中设

7、计场景时,几乎总要用到两种主要的材质类型:“标准”材质和“光线跟踪”材质。两种材质都具有把表面特征运用到相应的几何体上的能力。在某些情况下,两种材质几乎是一样的,但在很多情况下它们是有区别的。标准材质(Standard Material)“标准”材质是由若干部分组成的:明暗器基本参数、基本参数、扩展参数、超级采样、贴图、动力学属性、mentalray连接标准材质(Standard Material)明暗器基本参数这里主要提供的是明暗处理模式。看到左边的一个可下拉列表,在此3dsMax提供了8种不同的明暗处理模式:各项异性、Blinn、金属、多层、Ore

8、n-Nayar-Blinn、Phong、Strauss、半透明明暗

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。