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时间:2019-02-26
《三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第7章动画》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、概述电影是利用人的视觉暂留的生理现象,将一系列静止的照片连续播放使我们感觉到了影像的运动。画面运动的流畅与否,与播放的速度有直接的关系。一般情况,标准的电影格式为每秒24个画格,即在一秒的时间内,我们能连续看到24个不同的画面。那么,后来发展到了电视,而电视的播放其最小单位是以帧来计算的,即每秒为25帧,这是欧洲的电视格式标准PAL制。我国采用的即为PAL制格式。西方很多国家采用的是NTSC制格式,这种格式是每秒30帧。那么,动画的制作就是以这种最基本的概念为基础的。概述在传统的二维动画生产过程中,同样利用了人类的视觉原理,将动画师手绘的一张张静态的画面连
2、续快速播放从而得到了运动的画面。概述传统的手绘动画中,有两个很重要的概念,那就是原画和中间画。原画,主要是指原画师对某个物体动作的起始动态,动作过程中的关键性动态和动作转折处的动态的绘制。而中间画主要指的是在每一张原画的中间,由动画师根据运动的速度与节奏插入相关的动作画面从而使整个画面在连续播放时产生运动。概述鉴于上述动画的基本原理,决定了动画片的制作是一种劳动密集型产业,因为它需要大量的动画师去一张张加工。而现在的计算机动画节省了大量的劳动力。现在只需要在电脑中设置关键的动画帧(原画),其余的中间画全部由计算机自动加入,这在电脑动画中称作差值计算。这样,电脑
3、动画的出现某种程度上极大的提高了生产效率,解放了劳动力,见图7-4。1和2均为关键动作7.1 基本动画控制这里,3dsMax给我们提供了两种最基本的动画记录方式:“自动关键帧”和“设置关键帧”方式。前者是最简单的动画记录方式,只要打开动画记录按钮,在不同时间值的位置,改变当前的参数值便可记录成为动画。在3dsMax中几乎所有的可控参数都可记录为动画。当打开自动记录按钮时,时间条和当前活动的视窗都显示为红色,这告诉我们现在正处于动画模式。在这种模式下,无论何时只要你变换了一个物体或改变了一个可动画参数,都将会记录成关键帧。而时间滑块的位置告诉你是在那一帧创建了
4、关键帧。7.1 基本动画控制而设置关键帧模式是在3dsMax5.0版本以后引入的一种新的动画模式。这种模式在你想进行姿态到姿态(PosetoPose)的动画时是非常有用的。3dsMax中的任何物体或选择集都可以用这种模式,此功能主要是运用在角色动画中较多,当然并不仅仅限于角色的制作。即便是对一个简单的角色来说,物体的数目和需要被记录关键帧的轨迹也不是能用手工轻易处理的。我们需要的是一种列出所有轨迹的方法,这些轨迹是一个角色必须被记录关键帧的部分。这就是“设置关键帧”允许我们做的事情。7.1 基本动画控制姿态到姿态的动画需要在指定的帧中,一旦一个角色被正确的
5、摆好姿势,所有可动画的轨迹需要被记录关键帧,这将会创建一个该角色的快照。如果在其他的时间点上修改了命令,这个快照将不会受到影响。一般在姿态到姿态的动画中,先要设置角色动态的关键帧,然后在它们之间工作,调整插值和在需要的地方添加关键帧。如果角色的所有可动画轨迹被记录了关键帧,那么在关键帧之间进行工作将不会破坏任何一个姿势。7.1 基本动画控制下面我们通过一个简单的小球跳动的动画来实践一下“设置关键帧”的使用方法。同时也可帮助你理解“设置关键帧”的工作原理。相同的概念可被用于一个完整的角色这样更复杂的结构。在制作之前,我们先来看一下小球跳动的运动规律,见图7-5
6、。7.1 基本动画控制下面我们通过一个简单的小球跳动的动画来实践一下“设置关键帧”的使用方法。同时也可帮助你理解“设置关键帧”的工作原理。相同的概念可被用于一个完整的角色这样更复杂的结构。在制作之前,我们先来看一下小球跳动的运动规律,见图7-5。7.1 基本动画控制如图中所示,当球体在跳跃之前(这里类似于人跳高的动作),首先做一个预备动作(即下蹲),接着跳起。由于受重力的影响,球在刚起跳时它是加速运动,并且在跳的过程中身体呈拉伸状。当球到达跳跃的最高点时,速度变慢,呈减速运动,且拉伸消失恢复常态。在球体回落时,身体又被拉伸,且又变成了加速运动。当球接触地面
7、时,由于重力加速度影响,它被压扁(缓冲),随即再次恢复正常。7.1 基本动画控制Step1在这个例子中是一个皮球,这里“设置关键帧”所操作的选择集是一个物体。而作用于物体上的修改器和材质被自动认为是选择集的一部分。球体有一个“拉伸”(Stretch)修改器和一个“棋格”材质。物体、修改器、材质都有可动画的轨迹。在本例中,物体的移动、旋转和拉伸都是你想动画的轨迹,见图7-6。7.1 基本动画控制Step1在这个例子中是一个皮球,这里“设置关键帧”所操作的选择集是一个物体。而作用于物体上的修改器和材质被自动认为是选择集的一部分。球体有一个“拉伸”(Stretc
8、h)修改器和一个“棋格”材质。物体、修
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