三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础

三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础

ID:33531377

大小:1.40 MB

页数:80页

时间:2019-02-26

三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础_第1页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础_第2页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础_第3页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础_第4页
三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础_第5页
资源描述:

《三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第2章3dsmax基础》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第第22章章3DS MAX3DS MAX基础基础概述在本章我们将要学习到的概念有:面向对象的特性和3dsMax基本的对象类型。次对象的定义和访问。对象数据流及其对建模过程的影响。使用变换和编辑修改器,以及它们之间的不同。2.1 3ds Max“对象”的概念对象,其实就是在3ds Max中所能选择和操作的任何事物。对象包括场景中的几何体网格、摄影机、灯光等等;甚至包括编辑修改器、动画控制器、位图、材质定义等。2.1 3ds Max“对象”的概念场景对象一般包括灯光、摄影机、空间扭曲和帮助对象。其他的对象是指一

2、些特殊的类型,如编辑修改器、控制器、关键帧和贴图等2.1.1 面向对象的特性只有那些与被选对象有关的有效操作才被激活。例如你制作的是立体网格物体,若想为其在修改面板中加入Lathe车削修改器的话,是寻找不到的,因为Lathe修改器只是针对2D图形的,所以就被隐藏了。注意右边选择网格物体时,编辑修改面板没有“车削”修改器2.1.1 面向对象的特性再比如,我们创建一个放样对象,然后选择一个需要放样的截面图形。当你点击“获取图形”按钮后,在场景中移动光标到对象上,光标的形状将指示哪些对象是对放样有效的2D图形。在这里只有满足特

3、定要求的型对象对“获取图形”的操作才是有效的。注意光标形状的变化2.1.1 面向对象的特性从上面我们所举的例子来看,3dsMax是基于当前的程序状态查询对象,以确定哪些选择和操作是有效的,然后3dsMax只显示那些有效的选择。这个概念看来显得非常的简单,但它却大大提高了我们的工作效率,并节省了很多宝贵的时间。2.1.2 参数化对象在3dsMax中,很多对象都是参数化对象的形式。参数化对象:是由参数集或设置来定义对象的。一个球由它的半径值、细分值组成。我们可以通过这些参数来交互地调整球的大小和光滑度。非参数化对象:是由

4、对象的显示形式来描述定义的。它不包含可调整的参数,只有大小的变化,当然可以编辑组成对象的成员(如组成网格物体的点、边、面等)。2.1.2 参数化对象参数化对象相对要占用更多的内存,一般应尽量保留对象的参数。一旦将其转变为非参数化对象,就不再能调节其原始的参数了。当然这会释放部分内存空间,一般当你确定模型不再需要改动时,为了节约系统资源是应该将它转化的。2.1.2 参数化对象这个参数化球保留了半径和分段数这些参数,显示基于参数当前值的球,球的参数化定义用半径和分段数储存起来。我们能够在任何时候改变这些参数,甚至使它连续变化。

5、2.1.2 参数化对象这是一个非参数化球,它用一个半径和一系列线段的信息来创建一个由节点和面组成的精确的球面。球的定义只是一个面的集合。而半径和线段的信息都没有保存下来。假如你想改变它的半径和分段数的话,则必须删除这个球并重新创建一个新的。2.1.2 参数化对象转变为非参数化对象的方法有几种:用一种“编辑修改器”把对象连接到其他对象上。破坏一个对象的“修改器堆栈”,即塌陷堆栈。将对象转换为“可编辑网格”和“可编辑多边型”等对象。将对象输出到不同文件格式中。(如*.3DS、*.DXF等)。2.1.3 复合对象复合对

6、象:在创建面板中,可以结合两个或多个对象而创建一个新的参数化对象,这种对象被称作复合对象。一定要牢记复合对象这个重要概念,因为你可以不断编辑修改构成复合对象的那些对象的参数。复合对象也是参数化对象,它的参数包括结合和被结合对象的描述。2.1.3 复合对象3dsMax中包含的复合对象有10种。2.1.3 复合对象例如,我们来试一下布尔运算操作。如果用一个球体来减去立方体的一个角,那么一般的操作结果应该是形成一个布尔运算后的精确网格。如果我们想改变立方体的位置或是球的半径大小的话,那么只能创建一个新的球和立方体,并再一次

7、执行布尔操作2.1.3 复合对象如果球和立方体作为参数化的复合布尔对象的一部分而保留下来的话,我们就能够在布尔运算执行后继续改变立方体和球的原始参数,并且移动它们之间的相对位置。下图是在布尔运算后,改变了球的半径和立方体边长后的结果。2.1.4 次对象(子物体)次对象:可以被选择和操作的一些对象的组成元素。比如说构成网格的众多顶点中的一个顶点就是次对象。此外,利用“编辑网格”和“编辑多边形”修改器,能够访问组成对象的任何次对象,像对一个模型的顶点或面进行移动、旋转或删除等。2.1.4 次对象(子物体)在3dsMax中

8、,可以被操作的次对象如下:1.2D图形对象的顶点、线段、样条线。2.网格对象的顶点、边、面、元素等。3.面片对象的顶点、边、面等。4.放样对象的截面图形和路径。5.布尔对象的运算对象。6.变形对象的目标。7.编辑修改器的Gizmo(小物件)和中心等。8.动画关键帧的轨迹。2.1.4 次对象

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。