基于vrml的交互式动画原理与实现new

基于vrml的交互式动画原理与实现new

ID:34068675

大小:145.25 KB

页数:3页

时间:2019-03-03

基于vrml的交互式动画原理与实现new_第1页
基于vrml的交互式动画原理与实现new_第2页
基于vrml的交互式动画原理与实现new_第3页
资源描述:

《基于vrml的交互式动画原理与实现new》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、竺竺竺,/基于VRML的交互式动画原理与实现莫建清(广东工业大学机电工程学院,广州510006)摘要:探讨VP.ML当中交互式动画的构成要素和原理以及实现的方法,通过一个实例说明应用交互式动画原理实现复杂动画的过程。关键词:V'R_ML;交互;动画原理;虚拟现实0引言具体的数值.它是由某个节点产生并通过该节点的EventOut事件经路由(Route)语句发送到另一个节点VRML是一种具有交互性的虚拟现实建模语言.的Eventln人事件域。事件的时间戳是时间值,表示相广泛应用于建筑物漫游、虚拟装配、虚拟展示、军事和应的事件产生时刻。每当一个事件

2、值被发送时,事件医学等多个方面交互式动画能够增强虚拟场景的真的时间戳就会由浏览器自动创建旧。实感.交互与动画设计是虚拟现实应用开发的主要任务之一。目前,在这些方面的研究很多.但主要注重于具体节点的应用和实现.对相关的原理的探讨相对缺乏或者不易于掌握在实际应用当中.不同的场景有不同的交互式动画设计需求.涉及到的节点可能很多.不可能对每种情况都进行分析因此.探讨动画产生的机理和实现方法.对于快速选用节点去实现指定的交互、动画设计具有重要的指导作用1VIIML交互式动画产生的机理图1VRML交互式动画原理图在某时间段内,通过改变场景造型的外观形态、

3、方位和显示状态来实现动态效果因此.动画产生的根据事件的表示形式,可以把事件分成两类:显机理就是要寻找一种能够动态改变上述外观形态、方式定义的Eventln/EyentOut事件和exD0sedField域隐位和显示状态的方法。具体来说,可以通过综合运用含的出事件域xchanged和人事件域setX(这里的X触发器、时间传感器、插补器、Script节点和路由语句表示域名)。例如ImageTexture节点中的url域.隐含来实现.其产生的机理如图1所示。了一个出事件域urlchanged和一个人事件域1.1事件驱动seturl。在VRML中.场

4、景造型的域值(属性值)的改变是场景造型的外在形态和方位是由节点的相关属现由事件引起的事件(Events)是VRML虚拟场景中产性值决定的.因此.可以通过动态改变这些属性值来代生行为的主要方法.这种方法用来改变域的输人值或产生动画。但是.并不是所有的属性值都允许改变。只计接收域的输出值.分别称为人事件(EventIn)和出事件有exposedfield域和Eventln人事件域的域值才可以算(EventOut)。动态改变。例如:ImageTexture节点当中。可以通过动机^每个EventIn事件和EventOut事件都具有两个态改变ud的值来

5、改变几何形体的纹理贴图.但re.总元素:一个事件值和一个事件时间戳。事件值是一个peatS域和repeatT域是不允许动态改变的第三0收稿日期:2009—01—06修稿日期:2009—02—12__作者简介:莫建清(1979一),男,广西人,硕士,助教,研究方向为计算机图学和虚拟现实期MODERNCOMPUTER嬲.2@ImageTextureI人事件的处理函数可以带两个形参.第一个参数exposedFieldMFStringurl[]的值为人事件的值,第二个参数是事件的时间戳,例fieldSFBoolrepeatSTRUE如fuctions

6、et_In(value,time)。fieldSFBoolrepeatTTRUE以下的代码的主要功能是通过点击一个几何造}型来改变其纹理贴图,可以应用于产品展示当中。1.2路由(R.oute)q@句改变纹理贴图的Script节点Route语句把一个节点的出事件连接到另一个DEFimageChangeScript节点的入事件.从而建立起指定节点的域之间的通{eventInSFBoolset_ilToucheventOutMFStringurlchanged道.这样不需要使用额外的程序代码就可以产生复杂_fieldSFInt32count0的行为

7、Route语句由出事件激活.当发生一个出事件的时候.包含该出事件的Route语句被调用.对应url‘javascript:functionset的人事件就会接收到通知.同时可以对人事件做出相_itTouch(TouchOrNot){if(TouehOrNot)应的处理这个处理可以改变节点的状态.产生额外{的事件.或者改变场景图的结构count=(count+1)%3;1.3时间传感器(TimeSensor)if(count==01TimeSensor被用来执行开始、停止或者其它控制动url—changed="texO.jpg;画的动作.它通过

8、定时产生事件来表示时间的变化[1if(count==111.4数据源url—changed="tex1.JPg;动态场景需要一系列的变化数值.产生变化数值if(co

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。