vrml动画与交互功能的设计与实现三

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1、华北水利水电学院虚拟现实技术实验报告20公〜201£学年第一学期2010级计算机科学与技术专业班级.•s_实验三VRML动画与交互功能的设计与实现一、实验目的:掌握VRML构建三维场景动画的原理与方法,在此基础上,实现浏览者与三维场景的交互功能。重点掌握时间传感器、位置插补器、标量插补器、坐标插补器、触摸型检测器和感知性检查器的原理与使用方法。二、试验内容:创建一个三维虚拟现实场景,实现三维场景的动画效果与交互功能。要求:场景元素不限,但必须包括动画和交互的功能。三、试验步骤:(此处写明试验的过程与步骤,以及你所设计的动画与交互的内容、使用方法,没有这些内容的,此次试验报告不记成绩)1)

2、构思场景设计一个fly.wri,让它呈现扁平形状,构思完成后准备好要使用的素材。设计另外一个fiyl'.wrl,让它呈现尖尖的形状,构思完成后准备好要使用的素材。设计一个huntl.wrl,让上面两个素材旋转飞行。2)设计飞碟外观1、设计好飞碟的大小,以便能够在所需的空间里飞行。2、fly的半径大一点为1,形状为scale2.30.02.3。flyl的半径小点为0.5,scale2.35.02.303、fly的背景颜色为skyColor[0.20.50.6],flyl的背景颜色为skyColor[0.51.00.0]。4、飞碟flyl的具体造型细节为:Transform!translat

3、ion0.00.00.0scale2.35.02.3childrenfShape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor0.4().30.0ambientlntensity0.4specularColor0.80.80.6shininess0.20geometrySphere{radius0.5]}飞碟fly的具体造型细节为:Transform!translation0.00.00.0scale2.30.02.3children!Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffu

4、seColor0.30.20.0ambientlntensity0.4specularColor0.70.70.6shininess0.20}}geometrySphere{radius1.0}}]}3)整体设计1、把fly.wrl、flyl.wrl放在同一个文件夹里以便把fly、flyl演示效果放在同一个空间里。2、创建一个huntl.wrl同样放在与f1y.wrl、flyl.wrl相同的文件夹里,以便能得到想要的的效果。3、设置交互时的背景颜色为skyColor0.20.30.6o4、交互的内容为fly、flyl两个画面的重合与分开的过程。5、具体设计细节为:DEFTimeTimeS

5、ensor{cyclelnterval8.0loopTRUE}DEFflyinter1Positionlnterpolator{key[0.0,0.2,0.4,0.6,0.8,1.0]keyValue[000,00-20,80-20,80-20,80-20,000J}DEFflyinter2Positionlnterpolator{key[0.0,0.2,0.4,0.6,0.8,1.0]keyValue[000,00-20,-80-20,•80-20,-80-20,000]}ROUTEcoll_fa.collideTimeTOTime.set_startTimeROUTETime.fra

6、ction_changedTOflyinter1.set_fractionROUTETime.fraction_changedTOflyinter2.set_fractionROUTEflyinter1.value_changedTOfly.set_translationROUTEflyinter2.value_changedTOairship.set_translation4)整体代码为:Fly代码:Background{skyColor[0.20.50.6}Transform{translation0.00.00.0scale2.30.02.3children!Shape{appea

7、ranceAppearance{materialMaterial{diffuseColor0.30.20.0ambientlntensity0.4specularColor0.70.70.6shininess0.20}}geometrySphere{radius1.0}}J}Transform{translation0.00.00.0scale4.01.04.0children!Shape{appearanceAppearance{

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