本科毕业优秀论文_网络游戏产业发展现状及发展模式探析

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1、本科毕业论文题目:网络游戏产业发展现状及发展模式探析院(部):商学院专业:电子商务班级:XXXXX姓名:XX学号:XXXXXXX指导教师:XXX完成日期:2014年6月15日山东建筑大学毕业论文目录摘要IIIABSTRACTIV1前言11.1网络游戏的介绍11.1.1网络游戏的定义11.1.2网络游戏的分类11.1.3网络游戏的发展潜力21.1.4网络游戏的重要性21.2网络的发展现状31.2.1网络游戏的发展史31.2.2网络游戏发展现状51.2.3玩家对游戏的偏好61.3网络游戏产业的介绍71.3.2腾讯公司的网络游戏产业81.4网络游戏产业的发展现状9

2、1.4.1中国网络游戏市场总体增速加快91.4.2中国网络游戏市场份额的局势变化102网络游戏产业的发展模式及主要问题122.1网络游戏产业的发展模式122.1.2网络游戏产业的盈利模式132.1.3网络游戏的推广模式142.1.4网络游戏运作-网吧152.2网络游戏产业模式的主要问题152.2.1自主产业的弱势152.2.2外挂导致现象虚拟物品盈利降低162.2.4网吧的运作与青少年网络游戏沉迷的问题173针对网络游戏产业模式问题,提出新的发展模式173.1“中国文化”是未来网游自主产业发展重点17IV山东建筑大学毕业论文3.2自主研发是解决外挂的最好选择

3、183.3校企结合人才培养模式193.3.1校企深度合作,理论与实践相结合193.3.2政府及教育系统共同扶持校企共建193.4国家对未成年的上网限制以及绿色游戏的开发203.4.1国家对未成年的上网的保护措施203.4.2绿色游戏E-health的出现204发展展望及其应用204.1“中国风”类游戏的成果214.2绿色游戏的未来215结论22谢辞23参考文献24IV山东建筑大学毕业论文摘要网络游戏及产业从21世纪初开始发展,给中国的企业带来了利润的同时也产生了不少问题,所以关于网络游戏的发展模式的研究日益重要。本文首先介绍了网络游戏及产业的发展现状,提出了

4、发展过程中存在的问题,如自主创造性不足,外挂严重,青少年沉迷网络等。然后针对存在的主要问题,作者提出了在中国大力发展“中国风”和绿色网络游戏的新模式。最后作者论述了中国风和绿色网络游戏两种发展模式在实际应用中的重要意义。关键词:网络游戏;代理运营;自主产业;中国风;绿色游戏IV山东建筑大学毕业论文ThenetworkgameindustrydevelopmentofCurrentsituationandresearchonthedevelopmentmodeABSTRACTNetworkgameandindustrybegantodevelopmentfro

5、mthetwenty-firstCenturybeginning,gaveChineseenterprisebringtheprofitsm,atthesametimealsoproducedalotofproblems.Sothedevelopmentmodeofthenetworkgameismoreandmoreimportant.firstlythispaperintroducesthedevelopmentsituationofthenetworkgameandindustry.Putforwardtheproblemsintheprocessof

6、development.suchaslackofindependentcreativity,Illegalcopyingisserious,youngpeopleisindulgeinnetworkandsoon.theninthelightofthemainproblem,theauthorputsforwarthemaindevelop"Chinesewind"andgreennetworkgamenewmodel.Finally,theauthordiscussestheimportantofsignificanceforChinesewindandg

7、reennetworkgameinpracticalapplication.KeyWords:networkgame;Agentoperation;Independentindustry;Chinesewind;greennetworkgame,IV山东建筑大学毕业论文1前言1.1网络游戏的介绍1.1.1网络游戏的定义网络游戏是利用Internet与大量用户同时进行同一个游戏的方式,它是从用户与一台电脑一对一进行的游戏方式发展而来的。网络游戏与单机游戏的区别:网络游戏是指玩家必须通过Internet的连接,与别的游戏玩家进行多人游戏。通过游戏制定的虚拟环境和

8、游戏规则,进行角色人物的操作从而达到游戏的互动目的。

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