基于sketchup的城市三维建模技术

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1、6卷第1期测绘科学Vo1.36No.11年叭月ScienceofSurveyingandMappingJan.基于SketchUp的城市三维建模技术许捍卫,房晓亮,任家勇,范小虎(河海大学地理信息科学系,南京210098)【摘要】本文以实际的数字城市项目建设来说明用SketchUp软件建立城市三维模型的流程,主要对三维模型构建中的数据导入,相对坐标,格式转换,场景组织等所遇到的具体技术要点进行阐述,并进一步分析了SketchUp软件在城市三维建模过程中与其他软件对比所具有的优缺点。【关键词】SketchUp;SkyLine;三维建模;

2、数字城市【中图分类号】P208【文献标识码】A【文章编号】1009-2307(一2011)01-0213-032.2城市三维建模标准引言城市二三维建模要对城市范围内的所有建筑物进行三维在数字城市潮流的推动下,中国数字城市的建设也在建模,数量巨大并且任务繁重,需要大量的人力物力。通(如荼的进行中,但在城市三维建模这一领域,目前国过项目实践,单栋模数字线(DLG)Ij实地照片j射影像(D0M)有相应的数据标准可以参照。数字城市的蓬勃发展,型的数据量大小直接广一__』蛆r_』i堕补参考三维建模技术有了可喜的进步,支持三维模型的软件影响了系统

3、的响应速E不断增加、功能愈加强大。常用的三维建模软件,国度;精细模型的数据厂Ij如3DSMax,Maya,SketchUp等;三维模型场景展示软量比一般的非精细模模型修正(格式转换、坐标纠正如ArcG1obe、SkyLine、GeoGlobe等;国内软件主要包型数据量要大好几倍。通用格式t维模型成果(t1)E京灵图软件技术有限公司的VRMap,适普软件有限公既要保证城市模型的§IMAGIS等。通常情况下,用户会采用自己熟悉的精度与外观,又要提图1城市三维建模流程≤软件进行三维建模,不同的建模软件就会产生不同的高系统的响应速度,}数据格

4、式,即使支持某种通用的数据格式也未必会满最好的方法就是有选择的对建筑物进行详细建模。具体的;际要求,需要通过格式转换或后处理才能满足实际操作细节如表1所示。。表1城市三维建模标准表本文以江苏省某数字城市建设项目为基础,介绍了利建筑物分类三维模型制作标准;ketchUp建立城市三维模型的流程及遇到的相关问题,建筑物特征格式,大小纹理格式,分辨率客观上证实了SketchUp软件与其他三维建模软件进行三维建模的可行性。城市三维建模技术思想与标准目前的建模技术有模拟建模、半模拟建模和测量建模。的测量建模又分为:数字摄影测量、直接依图而建,3S

5、ketchUp城市三维建模技术要点E激光扫描。各种方法都有其优缺点和适用范围,数影测量参与工种多,投人大;LiDAR仪器设备昂贵,面对建筑物数量巨大的城市三维建模工程,提高建模没有完全过关;一般用的比较多的还是人工建模,就质量和建模速度显得十分重要。GoogleSketchUp三维建模据底图直接依图而建。软件避免了同类设计软件如3DSMax、AutoCAD等的复杂SketchUp三维建模思想性_3;它优良的材质贴图系统不仅能够很好的表现建筑模本文采用的就是直接依图而建的思想,涉及到的数据型的质感、增加模型的美观,而且其贴图系统的易操作

6、性繁多,有数字高程模型(一DEM)、数字线划图(一DLG)、为建模人员节省了大量时间。SketchUp支持多种数据格式正射影像(.DOM)、实地照片等。以大比例尺地形图和的导出比如3ds,obj,kmz等等,可以灵活地提供不同需求i照片作为主要参考信息,其他数据如DOM作为辅助参的数据格式。息,采用SketchUp三维建模软件制作出单体三维模型,3.1SketchUp城市三维建模应遵循的标准再组织成三维场景。应用SketchUp制作三维模型的技1)几何模型制作要求i路,如图I所示。①几何模型的坐标和尺寸采用公制单位:m;②几何模型的两

7、点之间的间距必须大于0.1m,间距半径小于等于作者简介:许捍卫(一1969一),男,浙江0.1m的所有点将自动合并成一个点;③每栋建筑为一个独桐庐人,副教授,博士,主要研究方向立的对象,不允许将一栋建筑拆分为多个对象或将多个对为地理信息系统应用。象组合成一个对象;尽量删除看不见的面,如建筑物底面;E—mail:xuhanwei@hhu.edu.cn④弧形结构最多用6段表现,柱形结构最多用8段表现,球形结构最多用24段表现。收稿日期:2010-06-042)纹理贴图要求通讯作者:房晓亮E—mail:~lhhu@①纹理大小规格为2,上限为

8、512,下限为8;②作为163.corn单独颜色填充色块,尺寸大小为8X8,从影像上获取的建筑物顶部纹理采用的存储格式要与侧面贴图格式保持统一;214测绘科学第36卷③对于实景照片纹理,贴图内不能存在人、车、植物等非三维

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