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《directx-角色扮演游戏编程(第2版)-jimadams-重庆大学出版社》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)[美]JimAdams著黄际洲刘刚译重庆大学出版社JimAdamsDirectX角色扮演游戏编程ISBN:1-59200-315-XCopyrightꅉ2004byThomsoncourseTechnologyPTR.,adivisionofThomsonLearning.OriginallanguagepublishedbyThomsonLearning.AllRightsreserved.本书原版由汤姆森学习出版集团出版。版权所有,盗印必究。ChongqingUniversit
2、yPressisauthorizedbyThomsonLearningtopublishanddistributeexclusivelythissimplifiedChineseedition.ThiseditionisauthorizedforsaleinthePeople’sRepublicofChinaonly(excludingHongKong,MacaoSARandTaiwan).UnauthorizedexportofthiseditionisaviolationoftheCopyrightAct.Noparto
3、fthispublicationmaybereproducedordistributedbyanymeans,orstoredinadatabaseorretrievalsystem,withoutthepriorwrittenpermissionofthepublisher.本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权重庆大学出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任
4、何部分。981-265-257-4ThomsonLearning(AdivisionofThomsonAsiaPteLtd),5ShentonWay,#01-01UICBuildingSingapore068808版贸核渝字(2004)第42号图书在版编目(CIP)数据DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)/(美)亚当斯(Adams,J.)著;黄际洲,刘刚译.—重庆:重庆大学出版社,2006.2(Premier游戏开发丛书)书名原文:ProgrammingRolePlayingGameswithDirectXISBN7
5、-5624-3542-1Ⅰ.D...Ⅱ.①亚...②黄...③刘...Ⅲ.①多媒体—软件工具,DirectX②游戏—应用程序—程序设计Ⅳ.①TP311.56②G899中国版本图书馆CIP数据核字(2005)第119337号DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)DirectXJueseBanyanYouxiBiancheng[美]JimAdams著黄际洲刘刚译出版者:重庆大学出版社社址:重庆市沙坪坝正街174号重庆大学(A区)内网址:http://www.cqup.com.cn邮编:400030电话:(023)65102
6、37865105781传真:(023)6510368665105565出版人:张鸽盛责任编辑:王斌刘秀娟版式设计:王斌责任校对:李定群责任印制:赵晟印刷者:自贡新华印刷厂印刷发行者:全国新华书店经销开本:787×9601/16印张:44.25字数:888千版次:2006年2月第1版2006年2月第1次印刷书号:ISBN7-5624-3542-1印数:1—2000定价:82.00元序言1995年微软公司发布了DirectX的第一个版本,随后DirectX很快成为Windows操作系统上多媒体应用和开发的标准。从最初的Direc
7、tX1.0到现在的DirectX9.0,DirectX的功能变得越来越强大。目前的DirectX9.0是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供了更高性能。从DirectX2.0到DirectX3.0,用于2D图形渲染的DirectDraw发展接近极致;同时用于3D渲染的Direct3D组件的功能也越变越强。到了DirectX8.0,Direct3D和DirectDraw合二为一,成为了全新的DirectGraphics组件。2002年底,微软发布了DirectX9.0,DirectX
8、9.0和DirectX8.0相比,VertexShader和PixelShader的版本都升级到了2.0,极大地提升了DirectX的性能。开发PC游戏从来就不是一件轻松的事情。从无数种显示卡和声卡中,开发者学会了在功能性和兼容性之间平衡的艺术。他们不得不处理像页面切换、段内存结构和位操作