游戏内商店设计的四条建议

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1、很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。(什么是IAP?In-AppPurchase:一种智能移动终端应用程序付费的模式,在苹果(Apple)iOS、谷歌安卓(GoogleAndroid)、微软WindowsPhone等智能移动终端操作系统中都有相应的实现。InAppPurchase给您支持各种不同的商业模型提供了灵活性。您可以在您的程序内给客户提供附加的服务和内容。例如,您可以创建一个

2、订阅杂志的程序,而用户可以按月,按年,或者按照您选择的周期付款。在游戏中客户需要付费以进行更高级别的体验。在一个通用的城市地图程序中,用户可以按照选择的城市来付费。这种新的能力带来了很多商机。您只需创建程序,我们提供付款机制。新StoreKit框架提供了通过iTunesStore处理付款的能力。您将付款项提交到iTunesStore中并设定价格。当客户选择付款时,您的程序会创建一个支付请求并发送给iTunesStore来处理。在iTunesStore验证并批准该请求后,您的程序会得到通知从而可以提供随后的功能或内容。相似的商业条款。InAppPurchase使用和

3、AppStore中同样的商业条款。您将收到您的程序中付款项价格的70%,按月付款—没有额外的信用卡费用。)下面我们谈一下设计一个让玩家喜欢的游戏内商店关键的一些方面:商店位置要明显,而且要放在和游戏画面协调的部位,使其看起来很自然。商店里要摆放玩家每天都会需要的物品把购物体验做到有趣限制游戏时长如果把这些因素考虑进游戏的设计里,成功的概率就会大大增加。以下是一些详细的介绍:把商店入口放在玩家经常可以看到的地方让玩家自然的进入商店,是游戏中非常重要的一部分。如果你的游戏有等级分别,那么在玩家升级的时候通知他们可以进入商店应该是非常方便的。但是如果游戏采用的是生存模式

4、,或者无尽跑酷类怎么办?这其实也不是什么问题,这些游戏通常会有游戏时长限制,在结束的时候会有一个游戏总结,这个地方就是放置商店入口最好的地方。其他类型的游戏也不成问题,你可以在玩家的成就通知页面提供商店入口。你还可以使用虚拟物品为商店提供理想的入口,那就是在玩家激活或者装备这些物品的界面。这会让玩家们更频繁的光顾游戏内商店。增加玩家常用的物品现在,玩家可以在游戏中每个地方都能够很自然方便的进入商店了,但是要给玩家们一个进入商店的理由。就好像现实生活中,我们进入最多的商店,肯定是提供日用品的地方。那么为什么不提供一些可以用游戏币购买的日常物品呢?玩家们很轻易的就可以

5、收集到游戏币,这些物品可以经常更新,如果做的恰当,玩家们光顾游戏内商店的频率会非常的高。以下是几条建议:使之成为商店其他物品的必要补充(就像猴子吃的香蕉,汽车烧的燃料等等)明确定价,让玩家可以挣足够的金币购买创造有趣的物品,让游戏更加具有吸引力让这些物品具有游戏内使用价值设计一个参与度高的商店你还需要让玩家有理由在IAP商店内花时间停留。思考一些可以让商店在长期时间内提高参与度和趣味性的方法,比如拓展物品的广泛性,增加一些神秘物品,以及保持商店更新等。如果需要例子的话,可以看看CSRRacing。这个游戏的商店有200万种物品可以购买。你还可以提供限时的神秘商品,

6、这样会提高玩家的好奇心和参与度。另外的就是要让商店物品经常更新,可以经常增加新物品,解锁新物品以及提供季节性物品和限量版物品。为玩法增加时长限制如果要让游戏更加专业,就需要限制玩家的游戏时间,不能让玩家无止尽的玩。这很具有技巧性,因此这一点要非常谨慎,不要惹恼了玩家。最好的方式就是通过不同等级的限制测试并了解在玩家中的影响,直到达到最好的效果。比如CandyCrushSaga就有“命”的数量限制,其他游戏也有能量限制之类。当玩家用尽的时候,他们的选择有三个:购买更多,停止游戏稍后回来,或者在游戏内等待。如果你的商店设计够好,那么玩家很可能会选择停在游戏内消磨时间。

7、最后一点的风险性已经说到了,但是纵观这些优秀的游戏,都有类似的限制。你只需要确保做好平衡就可以。

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