基于区域创新系统的我国动漫产业盈利模式研究——以常州动漫产业为例

基于区域创新系统的我国动漫产业盈利模式研究——以常州动漫产业为例

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1、江苏大学硕士学位论文目录{者论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯1研究背景与意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..1国内外相关理论研究综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..31.2.1国外盈利模式理论研究综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯31.2.2国内动漫产业盈利模式理论研究综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯4研究思路、研究内容与研究方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..61.3.1研究的整体思路⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯61.3.2研究内容安排⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

2、⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯61.3.3研究方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯8理论综j苤⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.9动漫产业定义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..92.1.1动漫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一92.1.2动漫产业⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯92.1.3动漫产业价值链⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..10盈利模式理论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯lO2.2.1盈利模式界定⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

3、⋯⋯⋯⋯⋯.102.2.2盈利模式的构成要素⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.1l2.2.3盈利模式共性特征⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.12区域创新系统理论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13服务创新理论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14美、日、韩、中动漫产业发展现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..16美、日、韩三国动漫产业盈利模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯163.1.1“大企业带动式”美国动漫产业⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.163.1.2日本漫画带动的创新低成本盈利模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.1

4、73.1.3游戏带动的韩国动漫产业⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.18我国动漫产业发展历程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯19我国动漫产业盈利模式发展现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.2l3.3.1我国动漫产业发展具有盲目性⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.2l3.3.2动漫行业盈利水平整体落后⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..223.3.2我国动漫产业存在创意瓶颈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯243.3.3未能形成独具特色的盈利模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.25基于区域创新系统的动漫产业盈利模式理论模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯274.1基于

5、创新系统的盈利模式构想⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.274.2动漫企业创新能力维度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯284.2.1基于博弈论的动漫企业原创与制作战略选择路径分析⋯⋯⋯⋯.294.2.2动漫衍生品环节的创新是动漫产业盈利的关键⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.334.2.3动漫产业的消费者偏好⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.34III基于区域创新系统的我国动漫产业盈利模式研究——以常州动漫产业为例4.2.4艺术性与商业性融合挖掘民族文化创意⋯⋯⋯I⋯⋯⋯⋯⋯⋯..344.3动漫产业服务平台服务创新维度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯354.3

6、.1动漫产业服务平台服务概念创新⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.354.3.2动漫产业服务平台服务传递维度的创新⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.364.3.3动漫产业服务平台服务技术创新⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.364.3.4企业和服务平台的交互创新⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.364.4高校、科研机构创新输出维度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯374。4.1高校、科研机构的人才培养与输出创新⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.374.4.2产学研结合优化行业环境促进产业升级⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.37第五章实证分析一以常州动漫产业为例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.395.

7、1常州动漫产业概况⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯395.2常州动漫盈利模式实证分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.405.2.1调查问卷设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..405.2.2调查问卷的发放与基本情况统计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.415.2.3动漫产业盈利模式影响因素分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.425.2.4动漫产业盈利水平与影响因子相关性分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.455.2.5结论分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.47第六章完善我国动漫产业盈利模式的政策建议⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.4

8、86.1提高动漫企业创新能力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯486.1.

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