方正奥思制作示例讲解

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1、方正奥思制作示例讲解1、基础示例1.第一页(1)在“层次结构”中,创建三个前景,分别命名为“封面”、“识字”、“练习”,按住CTRL键不放,将“识字”和“练习”两页拖到“封面”下,构成一个层次结构。(2)在“媒体管理”中,鼠标右键点击右边媒体区域,选择“加入媒体”,插入Media文件夹中的所有媒体(3)在“背景镜框”中,新建一个背景(背景_2),设置其填充属性为“椭圆渐变”,适当设置颜色(4)回到“层次结构”中,选中“封面”,指定其背景为“背景_2”(5)添加一个文本对象,输入“看图识”三个字,设

2、置“字体字号”为:宋体、粗体、初号;分别将三字设为红黄绿三种颜色,在三字中间插入空格,去除文字边框(6)插入矢量动画,在其中创建一个矩形,设置填充为红色,鼠标右键单击矩形旁空白区域,选择“跳转到”,在2000毫秒处插入一个新关键帧,此时添加一个文字矢量,设为:黑体、粗体、60,分解文字,并填充为蓝色;再跳转回0毫秒处,在属性箱中选择“融合动画”。(7)选中文本对象,设置时序属性,将“进入持续时间”设为3秒;“进入过渡方式”设为“向左淡入/向右淡出”,方向取反;(8)选中矢量对象,设置时序属性,将“

3、进入时刻”设为“待定”(9)回到文本对象,在动作属性中选中“对象保持”,打开“动作编辑器”,设置为“使矢量进入”。2.第二页(1)将“背景_1”设置为图片填充,图片选择“background1.jpg”(2)回到“识字”页,插入三个图形:basketball.jpg、soccer.jpg、vollyball.jpg,适当设置透明色,将三个球设置为相似大小将三个球的“呈现时间”、“进入持续时间”、“离开持续时间”都设为2秒将三个球的“进入过渡方式”和“离开过渡方式”均设置为“十字向内淡入/十字向外淡

4、出”,将三个图设置为“水平/垂直中心对齐”,并合为一组;设置组对象内容属性为:子对象关系为“串行”,“首尾相连”设置组对象动作属性,“对象退出”动作为“使组进入”(3)创建三个文字对象:篮球、足球、排球,其余步骤均同上步3.第三页(1)插入一个图片basketball.jpg(2)插入“文字_0”,输入题目“下图是什么球?”,适当设置字体、颜色(3)插入“文字_1”,设置为“运行层可编辑”,“回车退出编辑”,“鼠标点击对象外退出编辑”,适当设置字体、颜色(4)插入“文字_2”,适当设置字体、颜色(

5、5)创建两个声音对象:right.wav和wrong.wav,设置“声音播放方式”均为“程序控制”,“循环次数不限”(6)设置“文字_1”的退出编辑动作为鼠标按下动作为(1)设置页面进入动作属性为2.后续设置(1)在第一页上插入一个Next.tga图片,第二页上插入Prev.tga和Next.tga图片,第三页上插入Prev.tga图片(2)分别设置每个图片的跳转属性(3)设置文件动作属性2、设置文本的卷滚1.文本对象与卷滚条的绑定(1)添加一文本对象(2)添加一卷滚条对象(3)选中卷滚条对象的内

6、容选项卡中的“绑定对象”,设置“对象名”和“属性名”3、奥思动画1.调用外部动画文件(1)直接插入动画(2)使用卷滚条进行控制2.创建路径动画(1)添加对象(2)添加路径2、复选与填空题1.第一页(1)添加一个复选题(2)将“背景1”设置为图片“模板11.jpg”(3)创建5个工程变量:B1、B2、C1、C2、Z,均为整数型,初始值为0(4)将前景页首页标题修改为“复选题_1”(5)插入复选题的题目(6)插入四个复选按钮,内容为答案(7)建立4个前景变量,a0/a1/a2/a3=0,并插入一个下推

7、按钮,设置其动作为(8)设置页面进入动作为(设置所有选项开始即为空)2.第二页(同上,添加第二个复选题)3.第三页(1)添加一个填空题,输入题目和填空项(2)添加一个下推按钮,设置其动作属性为1.第四页(同上,添加第二个填空题)2.第五页(1)添加一个测试结果页,添加相应文本内容(2)设置页面进入动作属性为2、单选题1.第一页(1)输入题目;(2)添加变量a1和a2,添加四个单选按钮,并设为一个组(3)添加一按钮,设置其动作属性为2.同上,插入第二页3.第三页(1)添加测试结果页(2)设置页面进入

8、动作属性为1、判断题1.制作步骤(1)插入题目,添加各元素,并添加一个变量df(2)设置下推按钮的动作属性为2、时间限制交互1.制作步骤(1)如图添加所有对象,文字框分别为:文字_6、文字_1、文字_2、文字_3、文字_4(2)设置文字_3、文字_6内容属性为运行层可编辑、回车退出编辑和鼠标单击对象外退出编辑;为文字_6设置“鼠标点按”的动作属性为“进入编辑状态”(1)为文字_3添加“退出编辑”的动作属性(2)为下推按钮设置“鼠标按下”的动作属性

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