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时间:2019-02-26
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1、几何建模1几何体(Geometry)的类型几何体类型与关系2几何建模方法(1)从上至下(Top-down)方式直接建立上级个体,则程序自动生成构成该个体的下级个体。用户可以不必考虑下级个体的细部情况直接生成所需的上级个体,所以比较方便。主要用于模型比较简单或建立基本形状时。<例>使用箱形图元(PrimitiveBox)建立描述地基的实体(Solid)时,将自动生成构成箱体的下级个体面(Face)、线组(Wire)、线(Edge)等。(2)从下至上(Bottom-up)方式首先建立可以反映模型形状的适当的下级个体,以它为基础建立上级个体的方式。形状比较复杂难以直接建立上级个体时
2、主要使用此方式。与从上至下的方式相比相对来说工作量较大,但是可以建立从上至下方式不能建立的复杂的形状。实际工程中大部分使用该方式。<例>建立实际地表面和地层面时,直接建立曲面比较困难,一般来说要先输入能表现曲面形状的顶点(Vertex)、线(Edge),然后将其连接建立曲面。3几何建模的一些例子3.1二维模型A用GTS直接建模曲线工具条(2D直线2D样条曲线矩形圆2D隧道截面交叉分割检查重复输入规则化)捕捉工具条几何工具条(移动复制调整大小)曲面工具条B导入DXF文件建模导入一个二维DXF可能会出现的情况:导入后应注意事项:(1)在CAD中没有容许误差概念,而在GTS中有容许
3、误差,尽量使用高版本的CAD作图(2)要进行交叉分割的命令(3)要进行重复检查(4)要进行规则化(5)进行修补操作(6)在CAD中把线框移至坐标原点3.2三维建模A用于分割用的曲面的生成边界面、NURBS面、平面栅格面顶点面B地形生成器(TGM)C实体的操作圆角倒角偏移斜面脱壳局部扩展并集差集交集修剪分割嵌入实体并集差集、交集修剪分割嵌入实体D一些问题(1)曲面的缝合(2)短线、小面(3)分隔实体当分隔用的曲面是B样条曲面时候,一般先优化误差,规则化,保证分隔曲面的质量。实体分隔后出现空洞的时候,检查曲面的面积是不是大于要分隔的实体或用修补工具来修补实体。(4)修补在处理一些
4、由cad导入的线条生成的高级图元的时候,会出现一些问题。比如说实体并集等操作时会出现合并不了的状况。这是由于生成的图元存在缺陷的缘故!需要对图元进行一些修补的处理。
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