中国网络游戏行业报告全文

中国网络游戏行业报告全文

ID:33271225

大小:67.00 KB

页数:17页

时间:2019-02-23

中国网络游戏行业报告全文_第1页
中国网络游戏行业报告全文_第2页
中国网络游戏行业报告全文_第3页
中国网络游戏行业报告全文_第4页
中国网络游戏行业报告全文_第5页
资源描述:

《中国网络游戏行业报告全文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈

2、螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羈聿蒈蚅蚈袂莄蚅螀肈芀蚄羃袀芆蚃蚂膆膂蚂螅罿蒁蚁袇膄莇蚀罿羇芃螀虿膃腿蝿螁羅蒇螈袄膁莃螇肆羄荿螆螆 《中国网络游戏行业报告》全文《中国网络游戏行业报告》-前言中国网络游戏行业报告摘要单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉

3、。于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏朝向了网络发展,曾经理所当然的免费被与生俱来的付费所代替。新生代正是成长在这中理所当然的合理性收费中,他们渴望交际,渴望被接受,在追求新奇的天性下,网络让他们找到了居栖地,而网络游戏就象天堂中诱惑夏娃的蛇,终于象枯萎的干柴遇到了烈火似的,成就了2002年的网络游戏。游戏正成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。它凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”。二00一年全球游戏市场规模为一百六

4、十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,去年世界网络游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成。而在今年,中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家,网络游戏仅有十亿元人民币的产值,市场大有可为。预计2004年中国网络游戏产业将突破二十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。网络游戏已较高的成长性和盈利性吸引着众多的投资者的目光,其中一些积极的资本已经投诉其中。那么网络游戏在我国现行的经济环境下到底还有哪些机会?适合什么样的的企业发展?企业若想取得竞争优势需要具备何种条件?今后网络游戏会朝

5、向什么方向发展?等等,这些都是业内外人士普遍关心的问题。本报告力图全方位视角切入,发掘网络游戏自身潜力,发现其发展规律。使企业能更好地面对日益激烈的全球化竞争。经过总体考察,分析和归纳,本报告得出以下结论:部分结论:运营商决战在游戏中,开发商游戏在决战中。如果说盛大在先下手为强的变脸中获得了在生存中竞争的局面,那么,后来者想要在竞争中求生存的市场上后发先至,其起点的成本必然要高。2002年10月大众游戏杂志第十期封面标题是:”在游戏中幸福,在虚幻中堕落”芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈

6、薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羀肆莃薅罿膈薈薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆羇膂蒀蚂

7、羆芅蚅薈羅莇蒈袇肄肇芁螃肃腿蒆虿肂莁艿蚄肁肁薄薀肁膃莇衿肀芆薃螅聿莈莆蚁肈肇薁薇膇膀莄袆膆节蕿螂膅蒄莂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀螀荿蚆袈蝿肈葿螄蝿膁蚄蚀袈芃蒇薆袇莅芀袅袆肅蒅袁袅芇芈螇袄莀薄蚃袃聿莆蕿袃膁薂袇袂芄莅螃羁莆薀虿羈聿蒈蚅蚈袂莄蚅螀肈芀蚄羃袀芆蚃蚂膆膂蚂螅罿蒁蚁袇膄莇蚀罿羇芃螀虿膃腿蝿螁羅蒇螈袄膁莃螇肆羄荿螆螆 《中国网络游戏行业报告》全文《中国网络游戏行业报告》-前言中国网络游戏行业报告摘要单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉。于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏朝向了网络发展,曾经理所当然的免费被与生俱

8、来的付费所代替。新生代正是成长在这中理所当然的合理性收费中,他们渴望交际,渴望被接受,在追求新奇的天性下,网络让他们找到了居栖地,而网络游戏就象天堂中诱惑夏娃的蛇,终于象枯萎的干柴遇到了烈火似的,成就了2002年的网络游

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。