情境数学乐趣无穷

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1、情境数学乐趣无穷教育心理学研究表明:把思维过程“融”于情境中,学生就会对教学活动产生直接、强烈的兴趣。而兴趣是学生主动学习的原动力,有了兴趣,学习就不会成为负担,学生才会去积极探索,才能创造性地运用知识。要激发学生对数学的兴趣,就要让数学教学充满魅力,就要求教师组织富有成效的教学活动,为学生创设积极思维的情境,这样能使教学过程对学生始终有一种吸引力。为此我在教学中尝试着“情境数学”,即“情境+问题串”,将情境作为学习新知识的切入点,通过一连串问题的探讨,逐步展开相应内容的学习。一、在生活情境中“找”数学《数学

2、课程标准》强调:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。因此在教学中找准每部分教学内容与学生生活实际的“切入点”,可让学生产生一种熟悉感、亲切感。从而调动学生学习的兴趣和参与学习的积极性,如教学《列方程解应用题例4》时,我是这样引入课题的:“同学们,老师发现现在校园里很流行踢璀子,能告诉我你每分钟踢多少个吗?”教师根据学生的回答,提炼出数据(为了便于书写,学生姓名用该生的英文名字代替):Rose每分钟踢113个;Tom

3、每分钟踢34个;Rose每分钟踢的个数比Tom的3倍多11个。接着要求学生从三个条件中选择两个,提出问题,编成应用题。并根据学生的回答出示:1、五(1)班举行踢毬比赛,Tom每分钟踢34个,Rose每分钟踢的个数比Tom的3倍多11个,Rc)se每分钟踢多少个?2、五(1)班举行踢犍比赛,Rose每分钟踢113个,Rose每分钟踢的个数比Tom的3倍多11个,Tom每分钟踢多少个?学生对这两道应用题的探究过程就是学习“列方程解应用题”并应用的过程。学习素材来自于学生的课间活动,学习内容是由自己的亲身经历整理而

4、成的应用题。这不仅让学生感受到自己是学习的主人,更使学生对数学产生亲切感,体验到数学与生活同在,生活真有趣,数学真有趣。让学生在现实、有趣、富有挑战性的情景中学习知识,探索知识的奥妙。又如,教学"两步计算的应用题”时,刚好距学校召开运动会不到一个月的时间,抓住这一时机,课一开始,使用投影显示以下问题情景:1、学校为了准备运动会,鼓乐队决定要买8面小鼓。2.假如你是大队辅导员,你在买的时候,将要思考什么问题?你是怎样解决的?请讨论交流。学生们表现出极大的热情,积极参与讨论交流。根据学生的回答,归纳出问题:1)每

5、面小鼓多少钱?2)买8面小鼓一共要给售货员多少钱?接着要求学生谈谈自己是怎样解决的,当学生说出:“要知道每面鼓多少钱,可以看标价或问售货员”时,教师告诉学生每面鼓的单价,在让学生解决第二个问题。当学生利用乘法计算出结果后,教师用彩笔在“8面小鼓”后加上“10把小号”。学生迫不及待地举手发言,教师再次归纳板书:3)小号多少钱一把?4)买小号和小鼓一共要多少钱?当学生思考解决由此情境创设的问题时,自然投入到“两步计算的应用题”的学习中。有利于学生通过自主探索来学习新知,同时也激发学生的运动热情,纷纷表示要在运动会

6、上“为班集体争光”。像这样,把教材中缺少生活气息的题材改编成了学生感兴趣的、活生生的题目,使学生对数学问题产生了亲切感。二、在童话情境中“学”数学孩童时代是最富有想象力的时代,在童话中,学生能找到现实中没有的东西,神秘、有趣都吸引着孩子的好奇心,在这里,孩子们的眼里平凡的现象往往会变得非同寻常。例如:教学《找规律》一课时,我创设了这样一个导入情境:高老庄的超市开业,唐僧领着三个徒弟要去逛一逛,孩子们一听,马上表示出很大的兴趣,当老师出示超市门前的鲜花、气球等物品,要学生找出有规律的现象时,孩子们争先恐后的举手

7、回答,这正是我设计这堂课想达到的日的,不到2分钟的导入就将孩子们的求知欲调动了起来,新知的学习成了孩子们的内心需要,接下来又出示师徒四人买的商品,要学生找出规律,来巩固新知。这样把整堂课知识的学习都贯穿于师徒四人逛超市的童话情境,又让学生始终处于积极主动的学习状态中。三、在游戏情境中“玩”数学学生喜欢做游戏,游戏符合他们爱玩好动的天性,能有效地调动学生动手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境,能吸引全班学生积极主动、愉悦地投入到学习中去,使教学收到意想不到的效果。把数学知识“蕴藏”在生活常见的游戏

8、中,无疑是让学生乐学、爱学的最佳途径。所以我们要组织好学的游戏。例如:在学习“多一些,少一些”时,利用“抢椅子”的游戏让学生得出椅子的数量比人数多或者少。在学习“元、角、分”时,利用“小小售货员”的游戏,让学生在实践中学习有关人民币的知识。又如:在学习“质数与合数”下课时,请学生按学号走出教室,先要求学号既是质数又是奇数的同学离开教室,再要求学号既是合数又是奇数的同学离开教室,接着请学号既是合数又是

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