flash必备基础知识和基本操作

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1、第1节Flash基础知识和基本操作、FlashI作界面Flash工作界面的主要组成部分。1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)。3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行flash动画创作和编辑的重要工具。4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。5、元件库:用來存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。6、面板:提供flash对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。t53色存朮IRI■Q«b:•;7lacxoBedinFlashProfessional8-[aaa.f1a]□3/PAQ色

2、.令.,00<文件◎WE(V)強入Q)修改@)文本①谢令©EH©)京口出W®D2R目X电金门■0口名称»fes^pnc®]flashD.pnc»ftef-O.prcS]fUWlprca£joa<夕0▼59色®085▼库•aw.fh*5«元件库田sssBi位位位位«各种面板组合Flash新建动画文件的方法(1)使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命令新建动画文件;(3)使用按钮工具新建动画文件;(4)根据模板新建动画文件。三、Flash动画文件的创建步骤1、新建动画文件。[文件H新建][常规]Flash文档]2、设置动画文件的属性。在编辑窗口中击右键,选择[文档

3、属性]3、预览和测试动画文件。(1)选择[控制JI...J;(2)按<Enter>键,或<Ctrl>+<Enter>键;(3)按vEsc>键取消测试。4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],贝I]保存为Flash源文件的标准格式,扩展名为.仙。5、导出文件。[文件][导出][…]。Flash提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。四、动画文件创建实例:快乐的小鸭(略)第2节Flash图形编辑(工具箱)Flash既可以处理位图,又可以处理矢量图。Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱,它捉供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用

4、最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。第3节创建Flash动画一、Flash动画的分类1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一•帧中的图像都需要更改的复杂动画。2、补间动画:补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。分类:形状补间动画、动作补间动画3、时间轴特效时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成为动画。一般情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。操作步骤:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文

5、字要打散abab),再对其应用特效即可([插入][吋间轴特效][……])o4、特殊动画(即以上动画的灵活应用)(1)引导动画(路径动画)引导动画是Flash的一种特殊动画方式,它的实质是让实例沿着一定的路径坯动。(2)遮罩动画是Flash的另一•种特殊动画方式,它的实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出來,即被遮住的物体看见,未被遮住的物体看见。(3)文字特效文字特效是指文字的显示效果,可以是静态效果,如立体文字、彩虹文字、空心文字等;还可以是动态效果,如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字幕文字等。第8周教学内容1、逐帧

6、动画:动雲中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需耍更改的复杂动画。2、时间轴特效(1)文字时间轴特效-输入文字-文字打散:vCtrl>+B,vCWl>+B(重复两次)-[插入][时间轴特效]观察:帧的变化(自动牛成中间的帧,最后一帧为普通帧);颜色的变化。。。(2)物体旋动动画例5-1注意:在第30帧处时插入帧,则自动将图像转换为矢量图;最后一帧为普通帧。(3)物体运动动画例5-2注意:将物体转换为矢量图(+B,+B);在对话框中选项的设置。3、补间动画:补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需耍创建起始帧和结束帧

7、,中间帧则由Flash自动创建。其中起始帧和结束帧必须是关键帧。(1)形状补间动画一个图像形状渐变为另一个图像形状,或一个画面变为另外一个画面(或文字)。形状补间动画是根据对象的形状变化来实现的动画,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成。实现形状动画的前提条件是,对象必须为矢量图形。如果要对文木、组或符号创建形状补间动画,首先需要按vCtrl>+B将其打散。操作步骤:-导入图像(或输入文字、绘制图形);将图片打散,将其变为矢量图形:+B,+B(M复两次);将帧线放在后面的帧上,插入入空白关键帧();

8、导入或制作

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