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时间:2019-02-11
《内牛满面伴随80后成长的十大单机游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、内牛满面!伴随80后成长的十大单机游戏游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏。 80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典
2、单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。 1、《**》系列,Warcraft:目前世界上最受欢迎的即时战略游戏——Warcraft 《**》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(BlizzardEntertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可
3、谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。 2、《魔法门之英雄无敌》系列,HeroesofMightandMagic: 《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由NewWorldComputing出品的一个回合制策略游戏系列。NewWorldComputing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了
4、一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。 3、《帝国时代》系列,AgeofEmpires: 《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-timeStrategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。这款可以让玩家选择操纵历史上众多特色迥异的真实民族的游戏,如同大部分的即时战略游戏,游戏中需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物并不断升级时代,游戏充分吸收了《**》和《文明II》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《**》那样灰暗,连人在阳
5、光下的阴影都历历在目,整个开场背景给人以一种文明开创之初的宁静和原始之美,随着SLG网页游戏时代的降临,《帝国时代》系列的题材想必也是一个很好的卖点。 4、《**》系列,StarCraft: 《**》系列是由暴雪公司(BlizzardEntertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《**II》有很多相似之处。但不同点在于,**被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《**》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。 5、《反恐精英》,Co
6、unter-Strike: 《反恐精英》,玩家简称《CS》,由ValveSoftware团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。游戏采用的是《半条命》(Half-life)的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。游戏还选择了时下最流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以《半条命》功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏! 6、《红色警戒》系列,RedAlert: 《红色警戒》系列是美国West
7、woodStudios推出的即时战略游戏,玩家通常简称其为《红警》或《RA》。该游戏起初做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片研制并发行,游戏背景为美苏超级大国之间的冷战,涉及到两大对立阵营。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。 7、《世界足球》,FIFA系列: 《FIFA》系列是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏。游戏画面细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使
8、大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷
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