介绍卡通是如何诞生的

介绍卡通是如何诞生的

ID:32544586

大小:49.90 KB

页数:7页

时间:2019-02-11

介绍卡通是如何诞生的_第1页
介绍卡通是如何诞生的_第2页
介绍卡通是如何诞生的_第3页
介绍卡通是如何诞生的_第4页
介绍卡通是如何诞生的_第5页
资源描述:

《介绍卡通是如何诞生的》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、介绍卡通是如何诞生的信托每一小我都想知道卡通的打造历程,在迪士尼有一个可供搭客饱览的卡通产部门,他们用玻璃作隔墙,可以让游客看到内中的画家在作画的情景,而且又不会打搅到画家的工作,可是在这里我们不有这样的赏玩环境可以与画家面背后的构兵,无非仍是或是通过Internet,让大家来懂得出产一部卡通的历程。  出产一部卡通片子是相称费时费劲的的,在这里我们可将这个历程分为十七个措施(传统电影或电视卡通的制作历程)。  企划  翰墨剧本  故事剧本  造型与美术设定  场景设计  构图  背景  原画  动画  品管  影片描经  定色与着色

2、  总检  拍照与冲印  剪接与套片  配音、配乐与音效  试映与刊行    一制(此一小部分仍由家养制造)  1、企划:企划是做一部卡通前的筹备工作,蕴含举行企划会议和出产聚会会议。   企划聚会会议---等于把出钱要做这部片子的天时卡通公司的人、以及禁受未来要把这部片子卖出去的发行公司,乃至玩具产商等相关的人都鸠集在一同,计议要怎样样做这部片子,要怎样样发行这部片子,有不有周边的商品可以开辟等,虽然最佳的状况就是把片子做得又都雅、又获利,这就必需要靠分歧特长的人聚集在一块儿意图,手段將片子做获胜。  制造集会---在前面的企划集会

3、当中,实际上也要把一些产的根柢內容方向画出來,接下来再由卡通公司召开武艺、进度、设计方面的聚会会议。   2、文字剧本:不管是本身创造的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编均可以,一定要具备卡通的特色,便是有一些好笑、有一些浮夸、有一些心跳的快、又有一些感动,那末这个故事就会受到人人的迎接。诚然,不要忘了要把对白和步履、场景写出來。依据出产会议所得到的材料,作家入手下手编写剧本:  人物进场要写明晰、地位情况、形态大小都要正确明白  对白要切确的走漏脚色本色  步履也要明明的写出來,技能花样供给翰墨画面给剧本画家  相对要能使动画家有

4、所发扬之处  历史剧要有考据  服装、道具、修筑、人造物…等都要将形状写出來  3、故事剧本:文字写好以后,就要画成画面,但它着实不是真实的动绘图稿,它只不过陆续串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地址、摄影角度、对白內容、画面的岁月、做了什么行动等。这个剧本可让反面的画家明白整个故事进行的气象,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家协作绘制,以是这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。  将笔墨剧本具体读过,颠末动画家以卡通说话再收拾整顿消化后初阶绘制分镜脚本  人物身分,地理环境都要画出  场景要尤

5、其明晰  对白、行动、音效、秒数都要写好  镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明  脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任  视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅  4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。  美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸

6、张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。  主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)  应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)  造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)  美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的內容  服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好    6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部

7、分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。  有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(PO

8、S.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等  画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。