手把手教你制作flash游戏

手把手教你制作flash游戏

ID:32425462

大小:697.50 KB

页数:26页

时间:2019-02-04

手把手教你制作flash游戏_第1页
手把手教你制作flash游戏_第2页
手把手教你制作flash游戏_第3页
手把手教你制作flash游戏_第4页
手把手教你制作flash游戏_第5页
资源描述:

《手把手教你制作flash游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、手把手教你制作Flash游戏(火影篇)最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的

2、也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(NND,我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(MD,好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……LESSON1游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生……做游戏首先脑子里先要有

3、整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)基本描述:1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分2.时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:1

4、.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物2.要有两个人能选,一个人物太无聊3.人物样子不能太傻(这条请忽略)4.最好来点技能~!(晕--不是说简单游戏么……)5.要能记录我最高得分,有点挑战性!6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!7.即使小游戏,音乐音效也应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想,又画了张草图大概想了下这个小游戏的运行过程鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。见下图:1.人物2.宝物3.时间显示的东西

5、4.分数显示的东西5.选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板6.背景图片和音乐音效好了,游戏不管大小,我基本动手干活前这些基本的流程都要走。为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。接下来就是搜集要用到的素材。我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。接下去就是先把要用到的动画元件做好。然后就开始考虑程序部分(后面几讲重点)。P.S.看到这里,有人要骂了,小样是不是发个半吊子帖子来骗分啊?为了表明我不是骗子--...我今天把这个小东西做了下。因为纯教学讲解用

6、,所以只简单做了两个人物和几个道具,等大家学完后可自行扩充改写。(为了写这个帖子我今天特意做的,没功劳也有点苦劳啊~)版主给点分升级啦~很多图我都传不上~控制,键盘方向左右操作,上键小李长按是加速,鸣人是跳跃。下节讲讲AS方面的开发布局,待续我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊

7、……该写啥写啥……咳咳,事实上,也没错。游戏也能这么出来。不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。啥?NONONO……我不是要开始讲复杂的东西……我尽量把话往简单了讲……我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。用你听过的,就是分几个CLASS(类)来做。比如,人物,我们就搞个人的CLASS,宝物,我们就搞个宝物的CLASS,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。来张图:每个CLASS都会被绑

8、定在对应的MC上上节统计过的,游戏一共就那么几个MC,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了这样的结构有什么好处?1.清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪个地方改2.CLASS封装性好,不受其它MC和CLASS的影响3.因为2的原因,所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS,名称和哪几个变量以及实现的功能,然后阿三做好,你就拿来可以直接用了。4.把整个游戏一个个零件拆开做,不容易犯错。5

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。