人机交互与人工智能的来龙去脉

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1、人机交互与人工智能的起源、发展StudyonHMIandSituatedIntelligent刘伟人机交互与认知工程实验室HumanMachineInteractionandcognitiveengineeringlaboratory目录前言概述研究现状研究内容研究内容一点思考前言◆WeknowmoreWeknowless----MichaelPolanyi(1891-1976)Thetacitdimension概述outline•人机交互的本质是人机共在:Beingtogether•未来人工智能的发展方向应是:

2、人的智慧+机的智能CambridgeandAIDavidMarr(1945–1980)(LudwigWittgenstein,1889-1951)(BertrandRussell,1872-1970)(AdaLovelace,1815-1852)(CharlesBabbage,1792-1871)发现发明(AlanMathisonTuring,1912.6.23-1954.6.7)2:46:03GeoffHinton1947-DemisHassabis1976-CambridgeCockpit(1944)Gord

3、onIlesandKennethCraik一个人机(环境)交互的研究重点TheartofwarSunTzu(544–496BC)SituationAwareness情景感知(SituationAwarenessSA)定义◆Endsley于1988年humanfactor年会上提出的情景感知(情境意识)的定义:“情景感知就是在一定的时间和空间内对环境中的各组成成分的感知、理解,进而预知这些成分的随后变化状况”。“…theperceptionoftheelementsintheenvironmentwithinavo

4、lumeoftimeandspace,thecomprehensionoftheirmeaning,andtheprojectionoftheirstatusinthenearfuture.”DeepBlueWatson分久必合,合久必分研究现状current人机交互技术简介人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究人和计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。是与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关的综合学科。人机交互按照

5、交互技术可分为:(1)基本交互技术;(2)图形交互技术;(3)语音交互技术;(4)体感交互技术等等。人机交互存在着几次飞跃,其中比较公认的飞跃就是从鼠标-触控屏-体感交互技术,下面会讲到其中的一些发展。基本人机交互产品•随着人机交互技术的不断提高,交互产品也越来越显得越富有科技化和时代感,那就先让我们从基本的人机交互产品说起吧。•基本的人机交互产品主要有鼠标、键盘和触控屏。•鼠标:作用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘上繁琐的指令。•键盘:用于操作设备运行的一种指令和数据输入装置,是最主要的输入设备。•触控

6、屏:作为一种最新的电脑手机输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式•认知负荷国外研究现状鼠标大事件时间轴1968Douglas1970sTelefunken1981StevenKirsc1984Logitech1996、1999微软Engelbarth显示系统的X-Y位用一个球形结构代替了为鼠标系统开发了一款光推出滚轮智能鼠标、率先研发了无线鼠置指示器轮子和X-Y坐标系学模型用光学LED取代传统的标滚球设计学习时采用发布了蓝牙激光鼠标问世推出新鼠标MagicIntelliEye光电引擎Mouse19

7、99Agilent2006Acrox2009苹果公司触控屏大事件时间轴1971年SamHurst1983年惠普公司1993年IBM2002年微软2007年苹果公司发明了第一个触摸PC-150是最早的商用触第一部智能手机IBM推出了搭载Windows通过投射式电容技术传感器屏电脑之一Simon问世XP系统可触摸的平实现多点触控板电脑VR代表事件发展时间轴•认知负荷国外研究现状1962年1968年1987年1991年2012年IvanSutherlandJaronLanier世界上首款VR设设计了第一款头戴式显提出了

8、VR概念OculusRift发布,并Virtuality1000CS备Sensorama赢得第一轮融资示器Sutherland问世花费20亿美金收购发布了GoogleVR元年OculusCardBoard2014年Facebook2014年Google2016年可穿戴设备•可穿戴设备,顾名思义,就是将设备直接穿到身上,或者整合到用户身上的一种新型交互方式。•现在比较主流的

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