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时间:2019-01-31
《【硕士论文】小学德育课程中RPG教育游戏的设计与研究.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、四川师范大学硕上学位论文小学德育课程中RPG教育游戏的设计与研究教育技术学专业研究生:赵成丽指导老师:黄堂红摘要RPG教育游戏是带有明确教育目的,为游戏者提供游戏情景,在带给游戏者游戏娱乐和享受的同时达到某种教育效果的计算机游戏软件。它让学习者在游戏所设置的情景中愉快地完成知识的建构,体现了以学习者为中心的建构主义教育理念。笔者在对国内外教育游戏研究现状调研的基础上,分析了小学德育课程中存在的问题,指出了开发德育题材的游戏型教育资源的必要性。本文首先对教育游戏进行了概述,界定了教育游戏的相关概念。同时,指出
2、RPG教育游戏的特点以及开发RPG教育游戏的一般流程。然后从理论、设计和实现三个部分对德育课程中RPG教育游戏软件的设计与研究进行了探讨。理论部分主要介绍了支持教育游戏开发的理论包括学习理论、教学理论、游戏理论,并且阐述了它们对开发思想道德教育游戏软件的指导作用。在此基础上对RPG教育游戏开发的一般过程进行了介绍。设计部分调研了小学生对我国传统节日的了解情况,确定了游戏内容;然后根据内容进行教学设计,为开发思想道德教育游戏开发提供了设计依据;主要包括对游戏风格、教育游戏的结构、角色、界面、交互功能、奖励与惩
3、罚机制的确定,并最终设计出游戏脚本。实现部分根据游戏脚本,以我国八个主要的传统节日的来历及习俗为故事背景,利用RPGmaker软件实现了名为“八国游记’’的德育游戏,并对案例进行了应用分析。关键词:RPG教育游戏德育设计开发四川师范大学硕士学位论文第1章绪论1.1选题背景1.互联网时代学习方式变革随着互联网的迅猛发展,游戏已成为了一种新兴娱乐方式,对社会尤其是对青少年产生了深远的影响。2006年7月19日,CNNIC发布的“第十八次中国互联网络发展状况统计报告’’显示中国网民数已达1.23亿,而在两亿中小学
4、生中,上网学生的数量己经达到三千万人,占整个网民人数的四分之一,中小学生的互联网渗透率达到15.4%,高中学生互联网渗透率己达50%以上。报告还指出,在网民经常使用的网络服务项目中,网络游戏占31.8%Ⅲ。在某种程度上,电脑游戏已经成为信息时代孩子成长的见证之一。但就目前看来,这种融入的过程显然让整个社会很担忧。政府相关部门和越来越多的行业人士认识到问题的严重性,向全社会呼吁健康绿色的网络游戏,并采取了一系列的措施以尽可能减弱网络游戏的负面影响。相关专家们还提出青少年需要疏通与引导,并提出将电脑游戏引入教育
5、,游戏界也对教育游戏表现出了不同程度的青睐。2.游戏是一种有效的学习方式游戏的教育价值在教育、军事和培训中的应用和成人的培训工作所产生的作用都是巨大的乜1。中国的网络游戏用户众多、角色扮演类网络游戏使用比例为53%。由于缺乏对网络游戏的教育价值研究,只是错误的阻拦青少年的参与是不可取的b1。“以人的培养为己任的教育应该充分展现其游戏性川钔,从教育的角度去了解、研究、改造游戏,设计一类新型的游戏平台,并提供学习资源,让游戏展现其积极一面,真正做到寓教于乐。3.德育课程教学资源的缺乏在新课改思想的指导下,不少学
6、科都向教育游戏迈进了一大步。如数学、英语等基础教育学科的学习资源中,已出现了大量相关的教育游戏,对我国教育教学改革起到了很大的推动作用。然而有关德育课程的教育游戏却很少。《品德与社会》是一门综合性很强的学科,包罗了社会、历史、地理、文化艺术、法律法规等多方面的知识,’特别是高年级的知识,这就要求教师要有较强的综合素质和丰富的社会经验,才能在教学过程中尽可能多的给予学生信jjb比赛http://www.huaxiamy.com/jjb比赛http://www.huaxiamy.com/四川师范大学硕士学位论文
7、息。小学《品德与社会》这门课程本身也是一门开放性很强的课程,但由于受传统的教学思维和教学习惯的影响,很多教师在教这门课程时无所适从,导致在教学过程中出现了很多问题。一方面,教材中对每一个话题或教学内容可能仅仅提供了很有限的一些范例,这就要求教师在课前准备大量的资料,以丰富学生的感性认识,而教师受时间和精力等的限制很难每一课都找到丰富的课程资料。另一方面,随着中小学教师编制不断紧缩,主科教师兼职德育课程,不能胜任主科教学任务的教师以及学校管理人员成为了德育课程主力。正是由于教学资源的缺乏和没有专业的德育课程教
8、师,使得本应作为课程中心的德育学科处于学校教学的边缘地带。中华传统节日作为中华传统文化中的重要组成部分和表现形态,是弘扬中华民族优秀传统文化和传承中华传统美德的重要载体,也是小学德育课程中的重要组成部分。目前在中小学生中,广泛存在对中国传统文化认知缺乏,兴趣不浓,传统文化意识淡薄的趋向。对中国传统的优秀文化如:传统美德、传统节日、文学名著、诗歌词赋、成语等没有兴趣,而对洋节日、洋快餐,网络游戏等倍加推崇。早在20
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