【硕士论文】基于美学因素的游戏设计应用研究.pdf

【硕士论文】基于美学因素的游戏设计应用研究.pdf

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1、摘要计算机技术和个人电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺起来,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。游戏设计领域越来越受到人们的关注,相对于其他设计领域来说,游戏设计更注重于技术的前沿性和学科的交叉性,因而其研究思路也应结合相关学科知识进行系统的论述,特别是计算机科学和设计美学。游戏设计中一个很重要的工作就是游戏美术设计,其相关设计制作受美学因素影响极大。目前,就设计美学类型来说己形成了建筑设计美学、环境艺术设计美学、工业产品设计美学、服装设计美学、动画设计美学、

2、影视设计美学、视觉传达设计美学等等,但游戏方面的设计美学研究相对来说极其薄弱,相关理论体系还没有建立起来。游戏设计美学理论是个宏大而深刻的课题,以笔者的能力和浅薄的学识难以窥其一斑。本论文主要从游戏设计中有关美学因素层面探讨游戏设计技术的应用,为游戏美术设计提供有效的设计思路和合理的技术支持。分别介绍了设计美学与游戏设计的基本概念,讨论设计美学与游戏设计的重要关系;阐述了游戏设计应用中有关美学因素的几个重要领域。包括游戏角色、游戏场景、游戏光影、游戏特效、游戏界面等设计及其理论。这也是本论文研究的核心内容;论述

3、了游戏美术设计体系的相关内容,如原画设计、模型建构、纹理设计、游戏动画;并对游戏设计中的美学因素应用技术难点作出了分析,预测其发展方向。本论文研究成果主要有以下几点:①角色设计矩阵创作法。本文提出矩阵创作法,利用形态、衣装和个性的分解和排列组合可以创作出无限多的角色形象。②游戏风格主要体现在游戏场景的风格,本文主要集中于通过对传统建筑的分析,探讨了国产游戏的风格走向。③在游戏特效中,对粒子系统和公告板技术进行详细阐述,并结合virtools软件探讨了粒子特效和公告板技术的设计制作方法。④在软件用户界面研究成果上

4、,归纳出游戏用户界面设计理论框架,为游戏用户界面设计提供合理的设计思路、原则和方法。关键词:游戏设计设计美学游戏场景风格游戏动画武汉理工大学硕士学位论文第1章绪论1.1研究的背景和意义截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。2007年中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年

5、的年复合增长率为19.9%。2007年电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达261.1亿元人民币,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍。IT行业由此产生的直接收入在2007年达97.6亿元人民币,接近中国网络游戏市场实际销售收入,IT产业收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入在2007年达到42.5亿元人民币,相当于网络游戏市场销售收入的0.4倍,这部分的收入主要来源是游戏类报纸、杂志、书籍、网络媒体的发行与销售收入;其中出版和媒体广告由此产生直接

6、收入为10亿元人民币。1中国游戏产业的发展是快速而迅猛的,从街头的电子游戏到单机版PC游戏到如今网络游戏的爆发,其玩家都是成几何级数的增长。随着互联网技术的高速的发展,第二代互联网带宽技术2的实现,网络游戏将会出现“井喷”现象。信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英在2006年度中国游戏产业年会上表示,信息产业部在“十一五"软件与信息服务业的专项规划中,已将网络游戏纳入到软件与信息服务业的重点发展规划,作为数字内容产业的重要组成部分予以支持。可以预见中国的游戏产业开始进入大发展时代。笔者以对广东省中山市的游戏产

7、业的调查研究来说明游戏产业发展的现实意义:近年来,游戏产业在各国政府的高度重视和扶持下增长迅猛,已经成为许多国家的支柱产业。为推动我国游戏产业的发展,信息产业部、文化部、新闻出版总署和国家广电总局都纷纷出台了相关政策,重点扶持本土游戏企业的l(2007印·It罔游戏产业调砖报告》2第:代n‘暇州带宽技术即Internet2,冀胛论微限10Gbps。带宽相比第一代的hbiJene州络增长80倍,高清版(TheMatrix)的传橘时问将由、F分钟缩短到数秒钟.Im眨束通过普通的家庭宽带连接则需要2人的时间。jjb比

8、赛http://www.pearphp.com/jjb比赛http://www.pearphp.com/武汉理工大学硕士学位论文发展。游戏产业作为一种科技含量高、经济效益好、资源消耗低、环境污染少、人力资源优势得到充分发挥的新型产业得到了中山市政府的大力培育和支持。2007年初,中山市委、市政府出台了《关于进一步推进经济社会信息化工作的意见》(中委[2007]2号),把游戏游艺产业作为

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