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时间:2019-01-30
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1、Wcb富客户端互动游戏开发与应用研究摘要摘要随着计算机科学的飞速发展,传统网络程序的开发已渐渐不能满足新的需求。服务器端数据传递的模式,把网络程序的表示层建立于HTML页面之上。而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求,针对这一问题,Macromedia公司开发了丰富互联网应用程序frUA)技术。近年来已经出现许多不同的Web交互程序应用了RIA技术。本文的目标是尝试将RIA技术的应用提升到一个新的阶段一开发复杂的Web实时互动网络游戏,在线游戏是世界各地的人们在Web中寻找乐趣的首屈一指的活动,这种强烈的用户焦点能
2、够被转化为有助于用户巩固某个品牌或观念。花在Intemet上的这种与众不同的时间长度特性提供了许多能够与用户交流的方式,无论是通过游戏概念本身,或是通过游戏间隙的广告以及销售。其中所蕴涵的商机无疑是巨大的。本文以如何开发复杂而高效的Web富客户端互动游戏为目标,对Flash的脚本语言体系ActionScript2.O,游戏软件工程开发过程,物理和三维模拟算法等各方面进行了较全面而深入的研究.并编写了一个综合性较强的即时策略游戏实例《真理之剑》来进一步体现研究的结果。最后,本文对用RIA技术实现实时多人在线游戏进行了一定的探索和尝试。关键词丰富互联网应用程序互动性反弹投影平衡
3、性有限状态机蕊jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/Web富客户端互动游戏开发与应用研究绪论第一章绪论1.1Web游戏的价值和发展1958年,一位曾参与哈曼顿计划的物理学家willyHigginbotham创作了世界上第一个电子游戏。是一个被称为TennisforTwo的简单网球游戏。实际上这个游戏只是一个通过示波器设置的硬件电子线路,但这个二维游戏表明了电子计算机用于娱乐游戏的无限前景。最早的真正意义上的计算机游戏的范倒是创作于196L年.运行于麻省理工学院的第一台PDP-1计算机上的SpaceWar。该游戏用在CRT屏幕上显示的几个点来代表
4、太空船,这些太空船通过原始的手工制作的游戏操纵秆控制,但是尽管这样,它显示了计算机游戏的发展潜力。到20世纪70年代,一个全新的但是粗陋的计算机游戏工业浮出水面。从这场变革中脱颖而出的最大公司之一就是雅利达。到了20世纪80年代,街机游戏渐渐成为整个新生代的中心。然而,或许真正使得视频游戏得以快速发展的重要进步是,人们开始买得起最早出现在20世纪80年代早期的家用计算机了。个人计算机允许f;i:l常用户在自己家中学习和使用计算机编程,从而使许多有抱负的程序员开始创作自己的Pc游戏,也使得游戏者在家中而不是独自在街道上玩游戏成为可能。在随后的若干年中,游戏被扩展到社会生活的许
5、多领域,并且从科幻的和非科幻的作品中产生了许多流派。现在,网络游戏成为了游戏工业的主流。游戏在网络社会中的重要性是毋庸置疑的。在一个由观念统治的形式几乎与想法本身同样灵活的产业中,对于内容到底可成为何种样予几乎没有任何限制。山j二万维网(WorldWideWeb)的出现,渐渐已经看到了人们经验的改变。Web的出现使人们从此进入了“主动式”学习的时代。人们丌始主动地进入自己的屏幕,查找信息,然后慢慢获取某种控制能力,而且最重要的是,获得了对于数据、信息、图像、文本,以及游戏的兴趣。游戏将我们带到另一个世界,~个丌发人员的世界。通过灵活地运用运动、声音、音乐、动画以及最重要的交
6、互活动.可以刨选出色彩缤纷的世界。我们的精神集中于游戏中的环境,其他的任何事物都将从我们的感觉中消失。这的确是令人惊奇的。在玩游戏的时候.我们的精力将变得非常的投入和集中。这也正是游戏之所以能够在在线交互式品牌的发展中扮演一个重要角色的主要原因。不可否认的是。在线游戏是世界各地的人们在web中寻找乐趣的首屈一指的活动,一种纯粹的娱乐!这利t强烈的用户焦点能够被转化为有助于用户巩固某个品牌或观念。与访问其他类型的Web站点所花赞的时间不同,用户通常会花费尽可能多的时间来玩游戏。花在Internet上的这种与众不同的时间长度特性提供了许多能够与用户交流的方式,无论是通过游戏第1
7、页共57撕jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/Web富客户端互动游戏开发与应用研究绪论概念本身,或是通过游戏间隙的广告以及销售。然而。过去的一些所谓的Web在线游戏只是一些基于xml的简单动态图象,并且在游戏最重要的互动性方面则几乎为零。而比较大型的网络游戏则必须要求用户自己购买并安装专用的客户端软件。随着最新的RIA(RichInternetApplication)技术的出现,使真正意义上的Web实时在线游戏成为了
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