【硕士论文】Flash无客户端网络游戏的设计与实现.pdf

【硕士论文】Flash无客户端网络游戏的设计与实现.pdf

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1、摘要游戏是将人们的视觉、听觉、触觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式。它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现代大众娱乐方式中的一个重要组成部分。游戏的发展历经了单机游戏、网络游戏和虚拟现实游戏和无客户端网络游戏四种不同的设计思想。传统的单机游戏从最初简单的文字游戏开始,经过了电子游戏、益智游戏、电脑单机游戏的发展过程。随着网络技术的快速发展,网络游戏迅速取代了传统游戏成为游戏市场的主流方向,推动了游戏产业的快速发展。虚拟现实的出现则是把游戏从视听感受升华为身体的体验。可是随着游戏表现力的不断提升,游戏运行平台的要求也越来越苛

2、刻。游戏运行所需下载的客户端不断庞大,游戏下载的速度也越来越慢,成为游戏发展的重要瓶颈。近几年来网络技术得到了飞速发展,网络的传输速度越来越快,在游戏进行的同时再动态加载游戏运行所需资源的想法成为了可能,无客户端网络游戏设计思想也应运而生。无客户端网络游戏又分为网页游戏和Flash网络游戏2个阶段。Flash网络游戏是2008年初才出现的无客户端网络游戏设计思路,它巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,是当今网络游戏开发与设计领域的技

3、术热点。本文以软件工程思想为主线,从需求分析、框架设计、模块设计,开发环境配置等方面,详细介绍了上述系统的设计和实现过程。论文针对Flash图像处理以及Flash动态脚本语言的技术特点,研究了基于Flash技术的无客户端网络游戏设计与实现方法。论文的主要贡献表现在以下几个方面:1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于Flash技术的多人在线网络游戏;2.根据Flash无客户端网络游戏特点,设计并实现了游戏地图资源的组织和显示方式;3.参考通用游戏的引擎框架,设计了Flash无客户端网络游戏的游戏引擎。关键词:Flash;游戏;游戏引擎jjb

4、比赛http://www.pearphp.com/第一章绪论在动漫产业的飞速发展的今天,游戏日益成为经济发展中的重要组成部分,特别是2004年以后,网络游戏产业以异常迅猛的速度发展起来,在整个游戏经济市场中所占的比重越来越大。伴随着游戏产业的发展,游戏的设计思想和理念在近几年也不断的被研发和提高,本章我们将对游戏发展的现状以及存在的问题进行分析和阐述,同时也对论文研究的内容以及论文的结构安排等进行总体概述。1.1研究背景及选题意义中国经济在这近几年中一直保持平稳的增长的态势,刚刚过去的2007年中,中国游戏产业的实际增长速度竟达到61.5%【l】。游戏产业已经成为经

5、济市场中增长速度最快的热点。从1994年国内出现的第一款商业游戏至今,中国的游戏产业发展才经历不到15年的时间,但是却已经在经济发展中起着举足轻重的作用,游戏发展为我国的经济建设、文化产业和创意产业的发展做出了巨大的贡献。游戏是文化创意产业里的一部分,而创意产业则是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意也就没有新经济【2】。游戏的发展可以分为单机游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏四种不同的方式。游戏从本质上来说,就是让玩家在休闲的过程中得到轻松、快乐的体验。而轻松的游戏体验,正是无客户端网络游戏开发设计的根本目标。无客户端网络游戏的出现,

6、使网络游戏的运行环境限制得到极大的降低,无客户端网络游戏设计使得玩家随时便捷的进入游戏成为了可能。Flash网络游戏是2008年初才出现的新的无客户端网游设计思路,是网络游戏技术的发展趋势,它把传统网络游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端的游戏设计开发理念,是未来游戏的发展方向【31。游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义,而Flash网络游戏作为未来游戏设计与发展的市场热点,对其的深入研究对我们也有十分重要的价值:1.Flash网络游戏技术推动了网络游戏,尤其是无客户端网络游戏开发的一次技术性革命;jjb比赛http://www.

7、pearphp.com/Flash无客户端网络游戏的设计与实现2.Flash网络游戏技术大大降低了游戏运行的环境限制,开拓游戏的表现形式和游戏的开发领域;3.Flash网络游戏可以使我们在竞争日趋激烈的游戏行业中取得市场竞争的优势。对Flash网络游戏设计理念和开发技术进行深入的研究,使用游戏设计领域的创新技术和游戏设计方式,是值得我们关注和思考的问题。1.2研究现状及存在问题游戏在欧美的研究从1961的太空大战开始,已经经历了四十多年的历史,取得了不少成功的经验。2007年美国视频游戏和游戏软件销售总额达到了179亿美元,较2006年增长了43%,超过了电影成

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