小学低段学生也可以玩编程

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1、小学低段学生也可以玩编程  青少年学习编程早已不是什么新鲜事,从早年的Logo语言,到最近几年风靡全球的Scratch,都有大量青少年在学习。编程对于青少年逻辑思维、综合素养的锻炼成效显著,已得到了广泛的认可。我工作的学校只有一二年级的学生,我希望能找到一些适合小学低段学生学习的编程内容。一年里,我渐渐地摸索出一条适合小学低段学生学习的编程之路。  从code.org起步  偶然的机会,我了解到了全球计算机教学周和“编程一小时”活动,在code.org网站上我看到了一套完整的、针对低段儿童的编程系列课程。课程学习从最简单的辨别方

2、向开始,再到顺序结构、判断结构、循环结构。随着课程的深入学习,还融入了事件侦听等内容。编程中原本复杂的事情,在这个课程体系中都得到了很好的解决。体验该课程之后,我决定就从这里起步,将这套课程作为我校儿童编程的起点。  2015年9月,我开设了学校第一个信息类社团,取名“码上编程”。从“编程一小时”项目起步,一下子就降低了编程的门槛,一年级的孩子在上几次课之后就能掌握图形化编程的方法,还能理解常见的逻辑结构,更关键的是,孩子们爱上了编程,不再觉得编程是一件很难的事情。  我以其中的“蜜蜂采蜜”情景为例,简述“编程一小时”有趣的学习

3、方式。5  在学习前期,学生要通过程序积木控制小蜜蜂完成采蜜和酿蜜。这是典型的顺序结构,这个内容的学习将帮助儿童形成严密的逻辑性思维,并初步形成寻找最短路径的思想。  在循序渐进的任务中,学生逐渐掌握了顺序结构,也发现了很多程序是重复的,自然产生对重复结构的需求。在采蜜、酿蜜这个场景中,使用重复模块可以大大提高编程效率。  在真实世界中,不是每朵花都有花蜜的,在采蜜之前需要先做判断:如果有就采蜜,如果没有花蜜就去寻找下一朵鲜花。这个情景可以顺理成章地引出判断结构。生动形象的情景,帮助学生快速掌握判断结构。  在其他语言的学习中,

4、函数是一个拦路虎,学生总是无法理解函数的作用。而在code.org的课程中,我依然借助于“蜜蜂采蜜”的情景,很好地融合了函数的知识点。这个任务多次需要在同一朵花采5次蜜,于是将采5次蜜作为一个标准函数。重复调用该函数可大大提高程序编写效率。  在code.org课程中,有大量诸如此类的富有趣味的学习情景,在学习中融入了各类生活知识。学生通过一个学期的学习,除了掌握了程序设计的基本思路和技能以外,更重要的是培养了他们对编程的兴趣。  Scratch:儿童编程的必经之路  经过一个学期的学习,孩子们在“编程一小时”收获满满。渐渐地,

5、很多孩子发现“编程一小时”的课程难度也无法满足他们日益增长的编程需求。这个时候,我将社团的学习内容顺利地过渡到Scratch。根据我校实际情况,Scratch是孩子学习编程的第二步。5  在课程开始之前,我给每个孩子注册了Scratch官网的账号。利用这个账号,孩子们做好的作品可以直接在学校里上传,避免优盘拷贝的麻烦。回家之后,可以向父母展示自己的作品,也可以继续修改作品。同时我每次课都鼓励学生将自己的作品分享到Scratch社区、社团QQ群,甚至父母的朋友圈。身边人的关注可以激发学生的学习兴趣,鼓励他们不断学习新的知识。  由

6、于学生有“编程一小时”的学习经验,入门Scratch就轻松很多,重复、判断、移动,这些程序学生自然而然就会想到,使入门学习的过程大大简化。  学生的思维总是很独特,常常令老师始料未及。比如有一次,我的教学计划是介绍如何使用矢量绘图画出一只小鸡,很多学生在很短的时间里就掌握了绘制方法,然后开始自由创作。十分钟过后,我发现有学生将小鸡与逐帧动画结合,做出了变形小鸡;利用油漆桶工具在鸡身上画出圈圈色彩,变成了凤凰小鸡。  我认为,Scratch将会在很长一段时间里作为儿童编程的必经之路,源于它“想象,创造,分享”的理念。Scratch

7、是创客教育的利器,也是启蒙阶段必不可少的一环。同时,学习Scratch对于学生逻辑思维、审美等多方面都有极大的促进作用。  摸索前行:Arduino这边风景独好  今年年初,我自己开始接触Arduino,一开始觉得很难,点亮一盏LED灯都要折腾很久,想过放弃,觉得这样的难度不适合大部分学生学习。后来,无意中发现了Mixly,利用Mixly图形化软件为Arduino编程就变得简单了很多,点亮一盏LED灯只需要一个积木模块。5  经过一段时间的研究,做了几件有趣的作品后,趁着学校筹备科技节活动,我购买了一批设备,准备开一个兴趣小组。

8、当时,我还不敢提创客这个概念,因为我自己也不懂。从投入上看,我们的创客教育投入是采用按需购买、逐步提升的模式,避免了一次性大量投入带来的不必要的浪费。  在谢作如老师《创意机器人(小学版)》一书的基础上,我设计了我校的创客课程。我从社团里选择了一部分学生参加这个

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