浅谈小学数学游戏化教学

浅谈小学数学游戏化教学

ID:31450050

大小:103.00 KB

页数:4页

时间:2019-01-10

浅谈小学数学游戏化教学_第1页
浅谈小学数学游戏化教学_第2页
浅谈小学数学游戏化教学_第3页
浅谈小学数学游戏化教学_第4页
资源描述:

《浅谈小学数学游戏化教学》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、浅谈小学数学游戏化教学  【摘要】在小学数学中倡导游戏化教学,有利于为学生创造一个轻松、愉快的学习环境,有利于学生的全面发展,本文主要对如何开展游戏化教学做了简要分析。  【关键词】小学数学数学教学游戏化教学  当今社会,信息多元化,传统与现代交汇一起,提倡素质教育变的更为重要,改变传统的黑板教学模式,倡导游戏化教学,减轻小学生的负担,提倡游戏精神与新课程的改革,从现实实践的角度考察游戏中所蕴涵的教育理念,运用到小学数学的教学实际中,以求能从实际的例子中发现问题,找到一条理论到实践的路子,提高小学数

2、学教学效益的同时,减轻小学生的负担,提高素质教学的质量。游戏化教学具有趣味性、创新性、情景性、生活化、文化性,有利于小学生由自身已有生活经验出发学习数学,旨在提高小学生学习数学的兴趣,使之在轻松愉快的氛围中有效地学习数学。  一、游戏化教学,激发学生学习兴趣4  兴趣是最好的老师。想要很好地提高课堂教学效率,首先就是顺应学生的心理发展,懂得如何更好地激发学生的学习兴趣。小学阶段的学生都有一颗童心,都比较爱玩,尤其是对游戏情有独钟,因此在小学数学教学中为了不使学生们感到枯燥无味,可以将学生们感兴趣的游

3、戏引入到自己的数学课堂教学中,激发学生的好奇心与求知欲,使学生更加积极主动地学习。例如:《20以内进位加法》的教学中,教师为了让学生很好地掌握这一知识并更好地训练学生的计算能力,教师让学生们做了一个游戏:“同学们今天咱们来做一个游戏,同学们自由结组,这个游戏叫‘凑十游戏’,你们这个小组里的人每个人说几个十以内的数字,最后你们说出的数字加起来要等于10,比如小宁说出了2和3,那么小明为了将这些数的和凑成10,就可以说出4和1或者5。下面大家来做做这个游戏吧!”做完这个游戏后教师再引导学生学习,将数加起

4、来的总和为十几的知识,慢慢地进入这节课的学习内容。这种以游戏的教学方法愉悦了学生的心情,在游戏中既紧张又兴奋,激发了学生的学习兴趣。  二、游戏化教学,培养学生合作意识  游戏化教学的运用不仅促进了学生的学习,帮助学生更好的理解数学知识,更进一步促进学生之间的交流与合作,培养了学生的合作意识,在教会学生知识的同时教会学生学习。例如《乘法》教学中,老师采用游戏的方法进行教学。笼子中有兔子和鸡,总共有18个头,54只脚,问笼子里到底有多少只兔子,多少只鸡。让学生们通过角色扮演的方法来做这道题,这就需要相

5、互合作,一起数够题目要求中的18只头,54只脚,有的学生需要扮演2只脚的鸡,有的学生就要扮演4只脚的兔子,在游戏中去探索新知。这种游戏化教学就突出了小组合作的重要性,在游戏中不能只顾自己,要考虑这个小组这一整体所需要你扮演的角色,需要学生们相互交流、相互合作,共同去探索数学的奥秘,体会到合作的重要性。  三、游戏化教学,丰富数学课堂内容4  小学数学教学中的游戏化教学,充分调动了学生的积极性,活跃课堂气氛,丰富了课堂内容,打破了传统教学中以教师为中心、以教材为中心的教育模式,而是开展以学生为中心的教

6、学模式,抓住小学生的心理开展游戏化教学,使课堂变得丰富精彩。例如:《可能性》的教学中,教师为了使学生更加形象地体会可能性的概念,进行了游戏化教学:“同学们我们来做一个游戏,大家看桌子上有一个不透明的箱子,10个形状大小完全相同的小球,其中3个红色的5个黑色的2个蓝色的,下面我将这些小球全部放入这个箱子中(摇晃一下),有哪位同学想上前来摸一个小球出来,看看你们会摸出怎样的小球来。”这时学生们会陆陆续续地到前面去亲自试验一下,并互相叙述自己最后的结果。这样让学生们在摸球的游戏中体会可能性的概念,让学生们

7、轻松地掌握教学内容,使单调的课堂生活变得丰富精彩,活跃了课堂氛围,感受到学习小学数学的乐趣。  四、游戏化教学,提高课堂教学效率4  小学阶段的学生好奇心比较强,基本上都没有什么自律能力,对一些新奇的事物都比较感兴趣,他们的注意力很容易被这些新奇的事物带走。在小学数学教学中,要提高课堂教学的质量,最主要的就是要抓住学生的注意力,让学生的注意力可以长时间的放在老师的授课上。将游戏引用到数学课堂中,在数学教学中巧妙地运用游戏的方法,可以激发学生的学习动力,使他们积极主动地去学习,使得教师的课堂教学达到事

8、半功倍的效果。例如:《进位加法》的教学中,教师为了更好地实现教学目标,提高学生的学习效率,引用了扑克牌游戏,几个人一组,让两个人分别拿着1到10的牌,这两个人任意出一张牌,算一算这两牌加起来等于多少,谁先准确的回答上来,这两张牌就归谁,看看到游戏结束的时候,谁手中的牌最多。这个扑克牌游戏的运用,很成功地吸引了学生的注意力,将学生的注意力集中在数学课堂中,同时推动着学生主动地去学习,在游戏竞赛中培养学生的计算能力,在欢乐中学到了更多的知识,从而实现高效率的课堂教学。  

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。