团体心理団辅活动策划书

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1、团体心理団辅活动策划书一、团体领导者我爱竟赛网二、团体参加对象3栋117心理辅导室15名成员三、团体活动时间2015年10月15R,持续时间2小时四、团体活动场所3栋四楼活动室五、实施活动1、小游戏1.1游戏名称一:诺亚方舟游戏时间:20分钟游戏道具:凳子游戏适用性:热身游戏,通过何点紧张的小游戏,使成员一起开心的玩,活跃气氛,快速建立友好关系。通过输的人H我展示,还可以加深成员Z间的了解,有利于彼此沟通,活跃气氛。游戏操作过程:(1)把比人数还少一的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。(2)每个人必须为自己选个代表的动物。(3)诺亚必须站在中央的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被

2、叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!”全部人(包括诺亚)必须赶紧找个空位坐卜,没有座位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。(4)当诺亚三次的人则算输,要求自我展示。思考:当诺亚的原因和心情是什么样的?决定这个游戏输赢的因素很多,很有可能每个人都当过诺亚。我们的生活屮也是这样,山于各种因素,逆境无处不在,我们要做的就是如何走出逆境。注意事项:抢凳子过程注意安全。1.2游戏名称:背背佳游戏时间:看成员完成情况1何定游戏适川性:消除组员Z间的间隔,增进组员间的理解。讣组员在游戏中体会信任和合作的重要性,促进组员间的信任和合作,提升小组凝聚力。游戏操作过程:1•先请每两个人组成一组。

3、两个人先背靠背坐在地上,然后两个人的手臂扣在一起。各组组员都准备好后,导师下达站起來的命令,各组组员依靠背靠背的支撑一起站起來。2.组员在站起來的过程中。扣在一起的手愕不得松开,不得借助其他的外力起立,只能依靠背部相互支撑的力量站起來。3.当两个人站起來成功时,将两组合并为一组,以相同的方法站起来。这时,要求四个人背对背围朋成一个圆圈,相邻的两人手臂互相扣在一起吗,然后听到导师的命令后,依靠背部的相互支撐的力量站起来。4.以此类推,增加到三组、四组直至全体组员共同站起來为止。思考:为什么一开始更难完成,到后面越来越容易完成?因为刚开始和伙伴放不开,默契度不够,没有学握游戏技巧,到后面越來越能放

4、开,组员之间配合也越来越默契。遇到挫折的吋候,想想解决的办法,不仅可以自己一人,还可和小伙伴们一起解决。注意事项:注意成员之间的配合。2.团体辅导活动1.1团体辅导活动一:情绪球团辅时间:40分钟团辅道具:气球,纸条,笔团辅适用性:发泄个体的情绪,积极地态度看问题。团体辅导内容:1•给塑料球充气,在球的衣面写上各种不同的情感,如高兴、悲伤、气愤、害怕等等,如果球表而空间大,相同的感情名称可以重复写三四次。2把球抛在空中,然后双手接住,看看离你右拇指最近的是哪个“情感词”。3谈一谈你最近一次经历的这个悄感词所表示的悄感。然后,把球传给你右边的人,她也必须照着你的样了做。4谈论悄感的时候,别人不要

5、发表任何一件,只是倾听、5游戏一次轮流进行,每个人至少做2遍。6轮完两次后,把负面情绪的气球踩破,并分亨B己的感受。游戏意义:成员之间通过游戏谈论自己的情感以及不顺的事,然后大家一起探讨怎么样而对不愉快的事,并分享快乐的事。通过暴力的形式发泄口己的情绪,彖征性的将不愉快的事情消灭,得到开心的事情。即及时宣泄了情绪,也加深了成员之间的情感,并通过分亨处理负性情绪。注意事项:不要忽略了任何一个成员,掌控好时间和深度。团辅活动二:头脑风暴团辅时间:40分钟团辅适用性:1.打破思维定势,发散思维2.体验面对逆境及成功应对逆境的过程3.增强成员自信团辅内容:团体成员围成一个圈处在一起,要求人家依次每人说

6、出一个砖头的用处,一轮过后进行下一轮,直到领导者认为可以停止时为止。过程中,如果有的成员卡壳,不可以跳过该成员,但其他成员可以提示、帮助他解决问题。游戏意义:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出來。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如〃这个我们去年就已经试过了〃或〃我们一宜就是这么做的〃的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们准备进行•头脑风暴的演练。打破他们的某些思维定势;同时,大家对一个东西想出大量的用法,也是一个应对逆境并成功解决逆境的过程,可以让增强大家应对逆境的信心,体验成功的感觉。注意事项:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.

7、我们所要求的是数最而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进。团辅活动三:勇敢承担团辅时间:40分钟团辅适用性:让成员从中受到启发,并意识到每个人都有口己的优点,同时需耍取长补短以获得提升和进步。让成员从中受到启发,并意识到每个人都冇自己的优点,同时需要取长补短以获得提升和进步。团辅活动内容:开场:《骆驼和羊的故事》骆驼长得高,羊长得矮。骆驼说:“长得高好。”羊说;“不对,长得矮好。”骆驼说;“我

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