大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例

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1、大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究以《王者荣耀》为例王瑾薛冬杰苏州经贸职业技术学院摘要:《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至多次因为负而报道登上微博热搜话题。笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学牛自身三方面提出引导的对策。关键词:网游;心理机制;对策;作者简介:王瑾(1988-),女,江苏盐城人,苏州经贸职业技术学院助教,硕±,研究方向为大学生思想政治教育;作者简介:薛冬

2、杰(1988-),男,江苏南通人,苏州经贸职业技术学院工程师,硕士,研究方向为绿色建筑。AStudyonthePsychologicalMechanismandGuidingStrategyofCollegeStudents'InternetGameAddietion:Taking"ArenaofValor"asanExampleWANGJinXUEDong-jieSuzhouInstituteofTrade&Commerce;Abstract:/zArenaofValor"isthemostpopularmobileg

3、amein2017.Itispopularinallagegroupsandallwalksoflifeinthesociety.Ithasevenrepeatedlypostedonmicroblogginghotsearchtopicsduetonegativereportsmanytimes.Theauthoranalyzesthereasonswhycollegestudentsindulgeinthe"ArcneiofValorz,fromtheobjeetivcreasons,andanalyzestheps

4、ychologicalmechanismofcollegestudents,onlinegamesacidictionfromthepsychologicalreasonssuchasself-realization,interpersondlcommunicationandcuriosityextraction,andputsforwardthecountermeasuresfromthreeaspectsofsociety,schoolandcol1egestudentsthemselves.Keyword:onli

5、negames;psychologicalmechanisni;countermeasures;0引言据2017年1月屮国互联网信息屮心发布的第39次《屮国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57%,较2015年增长2556万人。手机网络游戏用户规模较2015年底明显提升,达到3.52亿,较2015年底增长7239万人,占手机网民的50.6%口1。而目前最火也是争议最大的便是腾讯游戏于2015年11月推出的M0BA类手机游戏《王者荣耀》。截止5月底,《王者

6、荣耀》注册用户突破2亿。学生因玩《王者荣耀》过度引发疾病等新闻不断被媒体爆出。一边是粉丝的疯狂拥护,一边是受到家长、学校、媒体等问责,《王者荣耀》站在了舆论的风头浪尖上及1。1《王者荣耀》对大学生的影响1・1大学生沉迷游戏,学习效率降低《王者荣耀》是一款入门门槛低的手游,在智能手机和简单网络条件下就可以操作,而且每一局游戏时间都不长,大学生在慢性的游戏刺激下,慢慢上瘾。沉迷游戏,严重影响了学生的学习热情,同时,很多学生在课堂上就可以玩这款游戏,影响了课堂教学效果。1.2大学生沉迷游戏,影响身体健康《王者荣耀》这款游戏,对

7、大学生群体没有设置游戏时间限制,因此学生沉迷游戏后难以控制自己的时间,经常长时间低头玩手机,对于学生的身体发育非常不利,甚至有学生引发腰椎间盘突出的疾病。1.3大学牛沉迷游戏,影响心理健康《王者荣耀》借助腾讯的用户群,使学生经常组团玩游戏,学生满足与虚拟世界的自我实现,难以区分虚拟社会的自我和现实生活的自我,带来一定的心理问题。2大学生沉迷《王者荣耀》的客观原因2.1《王者荣耀》配置简单、使用方便《王者荣耀》是一款免费并且配置简单的游戏,只要是智能手机就可以轻松下载安装。目前智能手机己经在高校大学生中普及开来,因此每个人

8、都可以轻松下载和使用。随着高校智慧校园的不断推进,无线网络开始在高校全范围覆盖,为学生玩《王者荣耀》也提供了便利。不同于《DotA》等游戏,学生只能在宿舍才能操作游戏。当下,大学生只要有智能手机就可以随时随地玩《王者荣耀》,为大学生沉迷《王者荣耀》提供了优越的客观条件。2.2《王者荣耀》角色设计创新,对战模式多样化《

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