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时间:2018-12-30
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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划飞机大战项目心得(共3篇) 飞机大战项目总结 学飞机大战好几天了,今天就总结一下飞机大战所学的知识,所遇到的困难,还有常出现在错误。 一:资源包的导入,场景的搭建步骤不在阐述在这包的导入和创建新文件夹在回顾一下Scences存放场景视图,Scripts存放脚本,Resources存放资源包,资源包下有Textures存放图片,Materials存放材质,Audios存放声音,Madels存放模型。 二:脚本的建立 玩家的飞机的前后左右的移动代码如下:
2、 floatx=("Horizontal");//左右移动floatz=("Vertical");//前后移动(-x,0,-z); 子弹的不停发射我们采用了鼠标事件用if判断代码如下: if((0)
3、
4、Input.GetKey()) //鼠标左键或空格发射子弹 子弹的个数我们用克隆的方法代码如下: GameObjectu=(yushe,,)asGameObject;//Instantiate有三个参数一个是所克隆的对象,第二个是所克隆的位置,第三个是位置。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在
5、这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 在克隆出子弹时,子弹是静止不动的,我们在给它加个力,有于我这个脚本是挂在子弹预设体上的代码如下: (0,0,-8000);//有三个参数,一个是X轴的力,一个是Y轴的力,一个是Z轴的力。 敌机的飞行就按傻瓜的来所代码如下: (newVector3(0,0,-1));//有三个参数,一个是X轴的飞行,一个是Y轴的飞行,一个是Z轴的飞行。 敌机的子弹发射也是傻瓜类型代码如下: floatrocketTime=1;//给敌机所发射的时间
6、 rocketTime-=;//时间递减if(rocketTime=227){Destroy();//想了解更多到狗刨学习网 江西理工大学应用科学学院 个人实习总结 实习类型教学实习_ 实习单位智游教育_ 实习题目飞机大战_ 指导教师看看_ 所在院系信息工程系_ 班级电子信息122班_ 姓名看看_ 学号_目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 一、实习
7、时间和地点 时间: 地点:1栋1503 二、实习的内容 1、介绍 本次实习制作的飞机大战游戏是在VMwareWorkstation10软件的虚拟机ios环境下制作的一款桌面游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单。 2、流程图 3、功能概述 ①实现闪屏。游戏运行前先显示一张图片,图片显示一段时间然后消失,接着游戏开始启动。 ②实现游戏背景。游戏运行时背景不断下落。 ③实现敌机。敌机随机产生,数量不定,以随机的速度从主屏幕上方下落,当子弹击中敌机,敌机爆炸消失。 ④实现主机。主机只有一架,由鼠标控制移动,移动过程中鼠标击中点始终主机的中心点重合。 ⑤实现子弹
8、。子弹由主机发出,数量不定,连续产生,若子弹飞出主屏幕则自动消失,若子弹击中敌机子弹消失。 4、变量声明 ①背景变量:bgImgv和bgImgv1 UIImageView*bgImgv;目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 UIImageView*bgImgv1; bgImgv和bgImgv1是两张背景图片,利用两张图片的交替变化实现背景图片不断下落。 ②敌机变
9、量:djArray、dj、count、vx、vy NSMutableArray*djArray; DjImageView*dj=[[DjImageViewalloc]init]; Staticintcount; Floatvx;floatvy; djArray是储存敌机的数组;dj是敌机这个对象;count是计数变量用来生成敌机;vx是敌机的横向速度,vy是敌机的纵向速度。 ③主机变量:fj FXQImageView*fj; fj是主机这个对象。 ④子弹变量:zdArray、count、zd、 NSMuta
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