飞机大战Python程序

飞机大战Python程序

ID:44875063

大小:15.75 KB

页数:10页

时间:2019-11-01

飞机大战Python程序_第1页
飞机大战Python程序_第2页
飞机大战Python程序_第3页
飞机大战Python程序_第4页
飞机大战Python程序_第5页
资源描述:

《飞机大战Python程序》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):#初始化开始游戏类方法启动游戏def__init__(self):#创建窗口时钟调用创建精灵方法self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)self.clock=pygame.time.Clock()self.__create_spites()pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)pygame.time.set_timer(HER

2、O_FIRE_EVENT,500)#添加精灵def__create_spites(self):#背景精灵bg1=BackGroup()bg2=BackGroup(True)self.back_ground=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#敌机精灵self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#英雄精灵self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)#监听def__event_handler(self):#关闭×退出游戏foreve

3、ntinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:PlaneGame.__Gameover()elifevent.type==CREATE_ENEMY_EVENT:#创建敌机denemy=Enemy()self.enemy_group.add(enemy)elifevent.type==HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()#按键keys_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.sp

4、eed=2elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed=-2else:self.hero.speed=0#碰撞检测def__check_collide(self):pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)enemys=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)iflen(enemys)>0:self.hero.kill()Plane

5、Game.__Gameover()#更新图象更新屏幕def__update_sprites(self):self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.sc

6、reen)#游戏结束@staticmethoddef__Gameover():pygame.quit()exit()defstart_game(self):#时钟监听碰撞检测更新图象更新屏幕结束self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)self.__event_handler()self.__check_collide()self.__update_sprites()pygame.display.update()if__name__=="__main__":#创建对象game=PlaneGame()#启动游戏whileTrue:game.st

7、art_game()importrandomimportpygame#定义常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)FRAME_PER_SEC=60CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self,image_name,speed=1):super().__init__()self.image=pygame.image.load(i

8、mage_name)self.rect

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。