随着游戏开发过程的进展

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1、随着游戏开发过程的进展联合首席执行官和《博德之门2》联合执行制片人RayMuzyka博士和GregZeschuk博士;BioWare剧作和设计指导兼《博德之门2》联合设计师JamesOhlen;感谢BioWare市场联络经理BradGrier的帮助前言本文作者希望在此向整个《博德之门2》设计小组致谢,感谢他们兢兢业业,齐心协力地创造出一款耀眼夺目的续作。同时,还要感谢每一位在BioWare奋斗的员工;感谢本公司发行商BlackIsle/Interplay,感谢它为本公司以往的项目以及当前正在开发的其它项目:《无冬之夜》(NeverwinterNights)、《博德之

2、门2:Bhaal王座》(Baldur'sGateII:ThroneofBhaal)、MDK2:Armageddon所付出的卓著努力和给予的帮助。感谢本公司另一位发行商LucasArtsEntertainment,感谢它为角色扮演游戏《星球大战》(Star随着游戏开发过程的进展联合首席执行官和《博德之门2》联合执行制片人RayMuzyka博士和GregZeschuk博士;BioWare剧作和设计指导兼《博德之门2》联合设计师JamesOhlen;感谢BioWare市场联络经理BradGrier的帮助前言本文作者希望在此向整个《博德之门2》设计小组致谢,感谢他们兢兢业业

3、,齐心协力地创造出一款耀眼夺目的续作。同时,还要感谢每一位在BioWare奋斗的员工;感谢本公司发行商BlackIsle/Interplay,感谢它为本公司以往的项目以及当前正在开发的其它项目:《无冬之夜》(NeverwinterNights)、《博德之门2:Bhaal王座》(Baldur'sGateII:ThroneofBhaal)、MDK2:Armageddon所付出的卓著努力和给予的帮助。感谢本公司另一位发行商LucasArtsEntertainment,感谢它为角色扮演游戏《星球大战》(Star随着游戏开发过程的进展联合首席执行官和《博德之门2》联合执行制片

4、人RayMuzyka博士和GregZeschuk博士;BioWare剧作和设计指导兼《博德之门2》联合设计师JamesOhlen;感谢BioWare市场联络经理BradGrier的帮助前言本文作者希望在此向整个《博德之门2》设计小组致谢,感谢他们兢兢业业,齐心协力地创造出一款耀眼夺目的续作。同时,还要感谢每一位在BioWare奋斗的员工;感谢本公司发行商BlackIsle/Interplay,感谢它为本公司以往的项目以及当前正在开发的其它项目:《无冬之夜》(NeverwinterNights)、《博德之门2:Bhaal王座》(Baldur'sGateII:Thron

5、eofBhaal)、MDK2:Armageddon所付出的卓著努力和给予的帮助。感谢本公司另一位发行商LucasArtsEntertainment,感谢它为角色扮演游戏《星球大战》(Star随着游戏开发过程的进展联合首席执行官和《博德之门2》联合执行制片人RayMuzyka博士和GregZeschuk博士;BioWare剧作和设计指导兼《博德之门2》联合设计师JamesOhlen;感谢BioWare市场联络经理BradGrier的帮助前言本文作者希望在此向整个《博德之门2》设计小组致谢,感谢他们兢兢业业,齐心协力地创造出一款耀眼夺目的续作。同时,还要感谢每一位在Bi

6、oWare奋斗的员工;感谢本公司发行商BlackIsle/Interplay,感谢它为本公司以往的项目以及当前正在开发的其它项目:《无冬之夜》(NeverwinterNights)、《博德之门2:Bhaal王座》(Baldur'sGateII:ThroneofBhaal)、MDK2:Armageddon所付出的卓著努力和给予的帮助。感谢本公司另一位发行商LucasArtsEntertainment,感谢它为角色扮演游戏《星球大战》(StarWars)所付出的努力和给予的帮助。简明扼要篇:学习成果?设计师必须有充足的时间,方能使游戏淋漓尽致地发挥其潜质。?制定功能列表

7、,按照轻重缓急排列各项游戏功能并标注出在必要时哪些功能可被省略。?切勿轻易地推翻决定――只有在确有必要时,并且在深思熟虑之后,方可推翻开发决定。?确定游戏开发计划并且遵照执行,但是有必要基于游戏开发进程不断调整细化开发计划。?确保整个设计小组的方方面面能够相互交流,以一个团队工作,而非一盘散沙!?请注意在项目开发中期,士气可能会陡然下降。只有在人们看到隧道尽头的曙光时,士气才会逐渐回升。?不断提醒自己目标日期,并对内容开发作相应调整。在许多方面,质量比数量更为重要。尽管《博德之门2》比《博德之门》体积庞大,但是《博德之门2》仍不失为一款高水准的游戏――我们一直未

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