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时间:2018-12-24
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1、通过创意设计启发:专业产品设计案例摘要:研究表明,认知往往依赖于简单的试探;然而,很少有研究探讨了设计启发式的作用。我们建议设计师利用特定的试探发掘潜在概念的问题空间,导致新的和创造性的解决方案的产生。在产品概念的早期阶段设计启发式的用途是通过专家的工业设计师工作的一个实际项目为例检查。探索性概念草图序列生成概念设计启发式使用的证据进行了分析。本案例研究揭示设计启发式促进变化的概念,并改变现有的解决方案,支持了专业技术结合使用启发式,最大限度地创造性和多样性的设计的要求。关键词:产品设计创新工艺设计策略 在设计专长的本质是什么?
2、专业知识认知科学定义为熟练的执行过程实行高度序列。几十年的研究已经表明,专家已经取得了多种有助于它们的性能认知的结构,如,获得以前的解决方案,以及更好的表示,用于捕获域的比较重要的特征。一个总的结论是使用策略。勒梅尔和西格勒提出的专业四层帐户从战略的角度来看,自适应策略模型。在这个模型中,专家们有更好的战略,往往使用的策略,更好的整体更经常是,能够更好地选择其中一个最好的策略应用情况,以及更好能够执行一个给定的策略。在设计领域,做专家设计师用什么启发产生的概念?以及如何影响启发式创造多个不同的候选设计的?在设计师的研究,艾哈迈德等
3、人。发现,新手(毕业)中使用“试错”中生成一个单一的设计变更,实现它,评价,然后产生另一个技术,等等,通过多次迭代。经验丰富的工程师,观察开始实施和评价他们之前进行多次提出的解决方案的初步评估。克鲁格和交叉确定了设计者采用不同的认知策略:溶液驱动设计,其中着重于产生解,往往产生相比一个问题驱动策略,它由收集数据,并确定约束来最好的结果定义问题。然而,这些策略是不特定的设计任务的初始概念生成阶段,尤其是当有限制的数量相对较少,以及许多替代设计概念的可能性。劳埃德和斯科特发现,这个解决方案为中心的方法似乎是相关的水平和设计师以往的经验
4、性质。更多经验丰富的设计师用更多的“生成”推理通过将一些新的设计情况,在对比的设计问题“-9-演绎的推理。特别是,经验丰富的设计师使用换届纪律知识,而不是通过问题分析走近设计任务。因此,成为一个专家可能不是学习做设计的另类方式获得更快或更准确的问题,但。一个背后高水平的专业发展的关键原则似乎涉及从有意识的斗争,毫不费力,甚至是自动的,性能的变化。理解概念的产生是成功的关键揭露专家的策略设计,并提高设计教育和实践。舍恩和威金斯发现,设计人员前进通过“看到移动的游玩',解释的形状和关系,以及改变这些解释形状的周期。在创作期间,专家设计
5、师迅速交替在自己的任务的不同方面之间或不同模式的认知活动之间的转移注意力。这些结果表明,不断探索解决方案上的结果新的视角揭露更广泛的各种设计。然而,许多问题仍然围绕着使用认知策略。在以往的工作中,我们发现的证据是支持设计师在探索潜在的设计空间具体的“设计启发”,从而导致不同的和创造性的解决方案的产生。术语“启发”了通常所说的战略,利用容易获得的信息来指导解决问题。一些启发式的方式提供搜索系统,有的使用评价功能,使“最佳猜测”哪个空间内的区域是最有前途的。术语“启发式”意味着它:1)不保证达到最佳的解决方案,或甚至一溶液;和2)提供
6、一个“快速和脏”(容易)方法,该方法经常导致可接受的解决办法。我们建议,设计启发式可以通过改变产品特性或元素,创造出新颖的设计指导的可能的解决方案设计师的探索。这种方法侧重于认知启发式,根据需要在新的设计问题,被捕获在设计师的记忆,和应用。设计启发的一个例子是“使用环境作为产品的一部分。”这是在观察到设计中的生活(由青草覆盖的土堆在室外长凳)或人工(厨柜变成烤箱的控制面板)环境掺入产物通过围绕它的设计,而不是从它(图1a区分和b)。 用(A)(生活)环境作为产品的一部分(地球家具),(B)(人工)环境作为产品的一部分的产品为例。
7、另一种启发式促进考虑产品中未使用的空间:“利用相对表面。这将指导对发展用途,通过空间的现有概念所提供的设计。例如,在图2a中,鞋的鞋带延伸向底部,允许更好的流动性,并且在图2b中,隐藏的存储空间和口袋通过使用连续织物和相对表面创建。像这些设计启发式可以支持多个不同的概念的产生。依靠试探法的一个潜在的缺点,但是,是它们可能限制创造力的范围。设计启发,在一定意义上,可以理解为“规则”-9-,配方的水渠从创意设计。揭开设计师如何运用启发式出发点,将有助于解释如何使用它们生成和探索设计。2.假设本研究试图描述设计启发式在形式和功能的转换,
8、这可以帮助设计师来介绍系统的变化在其当前的概念,产生的候选设计更加多样化的水平。而不是广义的原则和触发典型在头脑风暴的问题,我们建议,设计启发式提供由一个问题范围内引导特定类型的变体的产生可能的设计的一种手段。对于产生想法的指导原则是很难找到在产品
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