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《高中数学 2.1随机变量及概率分布导学案 苏教版选修2-3》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、2.1 随机变量及概率分布学习目标重点、难点1.能说出随机变量的定义;2.能记住随机变量的概率分布列的两种形式;3.理解并会应用两点分布.重点:随机变量的概率分布列.难点:每个随机变量的概率求法,求随机变量的概率分布列.1.随机变量一般地,如果随机试验的结果,可以用一个变量来表示,那么这样的变量叫做随机变量.通常用大写拉丁字母X,Y,Z(或小写希腊字母ξ,η,ζ)等表示,而用小写拉丁字母x,y,z(加上适当下标)等表示随机变量取的可能值.预习交流1随机变量与函数有哪些区别和联系?提示:随机变量和函数都是一种映射,而随机变量是用变量对试验结果的一种刻画,是试验结果和实数之间的
2、一个对应关系,即随机变量把随机试验的结果映射为实数.函数是把实数映射为实数,它们的本质是相同的,在这两种映射之间,试验结果的范围相当于函数的定义域,随机变量的范围相当于函数值域.2.概率分布一般地,假定随机变量X有n个不同的取值,它们分别是x1,x2,…,xn且P(X=xi)=pi,i=1,2,…,n,①,称①为随机变量X的概率分布列.简称为X的分布列,也可以将①用表的形式来表示.Xx1x2…xnPp1p1…pn我们将表称为随机变量X的概率分布表.它和①都叫做随机变量的概率分布.显然这里的pi(i=1,2,…,n)满足条件pi≥0,p1+p2+…+pn=1.预习交流2盒中装
3、有6支白粉笔和8支红粉笔,从中任意取出3支,其中所含白粉笔的支数为ξ,那么ξ的可能取值是多少?当ξ=2时表示怎样的试验结果.此时P(ξ=2)是多少?提示:ξ的取值为0,1,2,3,“ξ=2”表示取出2支白粉笔和1支红粉笔.P(ξ=2)==.3.两点分布随机变量X只取两个可能值0和1,我们把这一类概率分布称为0-1分布或两点分布,并记为X~0-1分布或X~两点分布.此处“~”表示“服从”.预习交流3试验结果有两种情况的是不是两点分布?提示:不一定.因为两点分布要求试验结果只有两种,且随机变量必须只能为0和1.在预习中,还有哪些问题需要你在听课时加以关注?请在下列表格中做个备忘
4、吧!我的学困点我的学疑点一、随机变量指出下列变量中,哪些是随机变量,哪些不是随机变量,并说明理由.(1)某人射击一次命中的环数;(2)任意掷一枚均匀的硬币5次,出现正面向上的次数;(3)掷一枚质地均匀的骰子出现的点数(最上面的数字);(4)某个人的属相随年龄的变化.思路分析:判断一个变量是否为随机变量,主要看变量的某些值的出现是不是确定,结果不能确定的是随机变量.解:(1)某人射击一次,可能命中的环数是0环,1环,…,10环结果中的一个而且出现哪一个结果是随机的,因此是随机变量.(2)任意掷一枚硬币1次,可能出现正面向上也可能出现反面向上,因此投掷5次硬币,出现正面向上的次
5、数可能是0,1,2,3,4,5,而且出现哪种结果是随机的,所以是随机变量.(3)掷一颗骰子出现的结果是1点,2点,3点,4点,5点,6点中的一个且出现哪个结果是随机的,因此是随机变量.(4)属相是出生时便确定的,不随年龄的变化而变化,因此不是随机变量.从4张已编号(1~4号)的卡片中任取2张,被取出的卡片号之和为X,写出X可能取的值,并说明随机变量所取值表示的随机试验的结果.解:X可取3,4,5,6,7.其中,X=3表示取出分别标有1,2的两张卡片;X=4表示取出分别标有1,3的两张卡片;X=5表示取出分别标有1,4或2,3的两张卡片;X=6表示取出分别标有2,4的两张卡片
6、;X=7表示取出分别标有3,4的两张卡片.①随机试验的结果可用变量ξ来表示;②试验前可以判断其可能出现的所有值;③试验前不能确定取何值.这是随机变量的特征,随机变量的取值一般源于实际问题,且有特定的含义,写随机变量时,一般将值按从小到大排列,做到不重不漏.二、随机变量的概率分布列从装有6个白球,4个黑球和2个黄球的箱中随机地取出两个球,规定每取出一个黑球赢2元,而每取出一个白球输1元,取出黄球无输赢,以X表示赢得的钱数,随机变量X可以取哪些值呢?求X的分布列.思路分析:要求赢得的钱数X的概率分布列,需先写出X的可能取值,然后求出X中每一个可能值的概率,从而列出分布列.解:从
7、箱中取两个球的情形有以下六种:{2白},{1白1黄},{1白1黑},{2黄},{1黑1黄},{2黑}.当取到2白时,结果输2元,随机变量X=-2,此时P(X=-2)==;当取到1白1黄时,结果输1元,随机变量X=-1,此时P(X=-1)==;当取到1白1黑时,结果赢1元,随机变量X=1,此时P(X=1)==;当取到2黄时,结果无输赢,随机变量X=0,此时P(X=0)==;当取到1黑1黄时,结果赢2元,随机变量X=2,此时P(X=2)==;当取到2黑时,结果赢4元,随机变量X=4,此时P(X=4)==;可见,随机变量